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Intel® Graphics Performance Analyzers: uma ferramenta poderosa para os desenvolvedores

Seth apresenta o Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA), um conjunto de ferramentas poderosas que ajudam os desenvolvedores a utilizar o potencial pleno de desempenho de suas plataforma

Criado por Seth S. (Intel) Última atualização em 06/07/2016 - 22:08
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Intel HD Graphics bug "Maximum Performance"

Hello,

Criado por Dark g. Última atualização em 30/05/2016 - 16:45
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Graphics and Wireless Components Power Dissipation

Hi,

Criado por Carlos P. Última atualização em 11/10/2015 - 13:37
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Introdução às ferramentas Intel® para desenvolvedores Android*

Desenvolvedores Android* podem tirar benefícios de uma ou mais das ferramentas que a Intel oferece.

Criado por Xavier H. (Intel) Última atualização em 14/07/2016 - 14:58
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Desenvolvendo Jogos 3D para Windows* 8 com C++ e Microsoft DirectX*

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Criado por administrar Última atualização em 06/07/2016 - 05:18
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Desenvolvendo jogos com MonoGame*

By Bruno Sonnino

Criado por administrar Última atualização em 06/07/2016 - 03:48
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Uma introdução à 4ª geração de processadores Intel® Core™

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Criado por Meghana R. Última atualização em 31/05/2016 - 09:28
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Os Quatro Vetores do Desenvolvimento para Ultrabooks™

Os Ultrabooks™ trazem recursos que levam a computação pessoal para outro nível.

Criado por Felipe P. (Intel) Última atualização em 27/05/2016 - 11:44
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Série de treinamentos para desenvolvimento de dispositivos Android* baseados na Intel

Esta série de vídeos apresenta uma visão geral das ferramentas Intel® disponíveis para desenvolvedores Android*. Você descobrirá os benefícios dessas ferramentas em seu dia-a-dia de desenvolvedor, quer você tenha ou não dispositivos Intel como alvo.  Essas ferramentas vão melhorar a sua vida como desenvolvedor por economizar seu tempo, o que lhe permitirá criar melhores experiências e habilitar...
Criado por hernan-alijo (Intel) Última atualização em 06/05/2016 - 16:41
Blog post

12º Android Meetup GDG-SP na Intel

Saiba o como foi o 12º Android Meetup do GDG-SP que aconteceu na Intel. Palestra principal sobre o jogo Last Survivor, suas ferramentas de desenvolvivmento, análise de desempenho e otimização com o compilador ICC.
Criado por George H. Silva (Intel) Última atualização em 14/02/2016 - 10:19
Para obter informações mais completas sobre otimizações do compilador, consulte nosso aviso de otimização.