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mathimf.h is incompatible with system math.h

mathimf.h problem with VS2010
Criado por Última atualização em 13/08/2012 - 08:54
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Introduction to Intel® OpenCL Tools

This white paper is second in series of white papers on OpenCL describing status of OpenCL implementation and available tools for developers using Intel OpenCL SDK.

Criado por Vinay Awasthi (Intel) Última atualização em 27/11/2012 - 13:34
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How Two Universities in Argentina are Integrating Parallelism via the NSF/TCPP Early Adopter Program

The IEEE Computer Society Technical Committee on Parallel Processing (NSF/TCPP) is formulating a core curriculum for CS/CE undergraduates for parallel and distributed computing.
Criado por Lauren Dankiewicz (Intel) Última atualização em 13/08/2012 - 08:51
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University of Costa Rica: Símbolo 2011 Programming Contest & Parallel Programming “Conversatorium”

Intel Parallel Programming and IEEE Extreme Programming Competition. Amit Jindal presenting with University of Costa Rica. Student Programming Competition.
Criado por Lauren Dankiewicz (Intel) Última atualização em 13/08/2012 - 08:51
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USC GamePipe Laboratory Demo Day, Spring 2011

USC GamePipe Lab Demo Day. At the beginning of each semester, students are introduced to the concepts of parallelism through the use of Intel game demos like TickerTape, Smoke, and Destroy the Castle.
Criado por Lauren Dankiewicz (Intel) Última atualização em 23/04/2013 - 15:21
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Event Configuration from the Command Line

Now you can specify which events to collect on the command line!
Criado por MrAnderson (Intel) Última atualização em 13/08/2012 - 08:53
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Setting Up Intel® Threading Building Blocks for Visual Studio 2010 Using Property Sheets

Set up Visual Studio 2010 for use with Intel® Threading Building Blocks using Property Sheets.
Criado por Tux, the Linux Penguin Última atualização em 13/08/2012 - 08:51
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internal error: 0_1204 when openmp used with try-catch

internal error: 0_1204 when openmp used with exception handling
Criado por Última atualização em 13/08/2012 - 08:54
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Fluid Simulation for Video Games (part 10)

This is a series on fluid simulation for games. This article describes how density varies with temperature, how heat transfers throughout a fluid, and how heat transfers between bodies and fluid.
Criado por Dr. Michael J. Gourlay Última atualização em 31/10/2014 - 18:16
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