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Intel® Frame Debugger Release Notes

Thank you for choosing the Intel® Frame Debugger.

Intel Frame Debugger Overview

Intel® Frame Debugger enables you to find the root cause of rendering issues in your Android* application, such as unsupported OpenGL* ES extensions, misplaced objects, issues with shadowing, lighting, or color schemes. Using frame capture files, Intel Frame Debugger displays detailed information on all visual changes that occur inside the frame on each rendering stage, function by function. This enables you to locate the exact API call that causes a rendering issue.

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  • 在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第一部分)

    将游戏和其他使用大量 3D 图形的应用从 OpenGL 标准移植到 Google Android 设备(包括构建在英特尔® 凌动™ 微架构上的设备)存在巨大的机遇,因为基于 OpenGL 的游戏、游戏引擎和其他传统软件易于获得;OpenGL 便于移植;而且 Android 可提供对 OpenGL ES 和 C/C++ 的支持。 甚至,许多基于 OpenGL 的游戏和引擎的可用性与开源软件一样,如 Id Software 的 Quake 系列。 本文包括两部分的内容,通过详述在英特尔凌动处理器上将早期版本的 OpenGL 所构建的应用的渲染组件移植到 Android 中存在的障碍来介绍如何开始这样的项目。 这些应用可以是游戏、游戏引擎或使用 OpenGL 构建 3D 场景或图形用户界面(GUI)的任何一种软件。 此外,还包括从台式机操作系统(如 Windows* 和 Linux* )以及使用嵌入式版本的 OpenGL ES(无论包括或不包括 windowing 系统)的应用移植 OpenGL 代码。

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  • 在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)

    本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。

    本文的第一部分介绍了如何通过软件开发套件(SDK)或 Android 原生开发套件(NDK)在 Android 平台上使用 OpenGL ES,以及如何确定选择何种方法。 本文还介绍了各种 SDK 和 NDK 中的 OpenGL ES 示例应用,以及 Java* 原生接口,这支持您结合使用 Java 和 C/C++ 组件。 此外,还讨论了如何确定应使用 OpenGL ES 版本 1.1 还是 2.0。

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