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Primo Webcast Italiano su Intel Realsense

Il primo Webcast di introduzione alla tecnologia Intel Realsense si e' svolto Lunedi' 15 Settembre 2014 per mano di Massimo Bonanni e mia, in qualita' di Intel Software Innovator per Realsense italiani.

La sessione prevedeva la presentazione delle caratteristiche del nuovo SDK ed alcune demo per vedere il Sistema in Azione in anteprima.

Alla fine e' abbiamo presentato il nuovo Realsense App Challenge 2014, la grande competizione aperta a tutti I developer con un montepremi da capogiro: 1 Milione di DOLLARI!

 

Android 开发之监听发出的短信

运行效果图:

预备知识:

       为了监听指定的ContentProvider的数据的改变,需要通过ContentResolver向指定Uri注册CotentObserver监听器。ContentResolver提供了如下方法来注册监听器:

  publicfinal void registerContentObserver(Uriuri, boolean notifyForDescendents, ContentObserver observer)

HTML5 高级编程之像素处理及粒子效果

HTML5中的像素处理,需要用到getImageData和putImageData两个函数,先用getImageData复制canvas画布中的像素数据,然后对获取的像素数据进行处理,最后再通过putImageData将处理完的数据粘贴到canvas画布。我们不妨把中间处理像素的过程称作像素的批处理,由于像素的复制和粘贴是两个比较费时的过程,为了更高效的对像素进行处理,我们应该在一次批处理过程中尽可能处理更多的像素数据,来减少像素的复制和粘贴这两个操作。

这听起来似乎是一个相当麻烦的过程,可能有些朋友光是看到上面的几句话估计就已经开始不耐烦了,其实我也是这么认为的,所以我把这一麻烦的过程封装到了lufylegend引擎中的LBitmapData类中,你可以像处理flash的像素一样处理HTML5中的canvas,这听起来是不是很有趣?如果你有兴趣,那么请跟着我一起来看一下这个好玩儿的小功能。

《游戏脚本的设计与开发》--- 队员列表和人物属性

本节主要是为接下来进入战场做准备,要做战斗画面,必须有参战的队员,所以就需要有队员列表,有了队员列表,那么为了确认每个队员的战斗力防御力等,则需要有人物属性的显示,本次主要来介绍一下队员列表以及人物属性的显示。

先看一下效果预览:

队员列表的作用就是保存我方能够参战的人员的信息,简单来说一个数组就可以完成。但是我们需要考虑,这个数组里需要保存哪些信息,对于早期简单的RPG游戏来说,比如《勇者斗恶龙》,《吞食天地》等,每个人的相应等级的能力是固定的,所以对于这些游戏来说,只需要保存人物的ID和等级就足够了。但是现在游戏都讲究多样化,如果还这样做,恐怕就该被吐槽了。当然,不怕被拍砖的话,你可以说,我们是资深的剧情派,只要剧情好,其他的都是浮云。我的脑袋已经是扁的了,不能再被拍了,所以我希望这个功能可以相对的容易扩展一些,能够满足我后面的一系列的功能。说的貌似挺深奥的,其实就是装一下,我的想法其实很简单,就是把每个队员的信息放到一个类中,这个类中除了有人物的基本信息(等级,HP,武力等),还可以有人物的装备,还可以有人物的状态,还可以有根据外部条件计算临时能力的功能等等。

详解 HTML5 新特性

HTML5已经火了一段时间了,相信作为web相关开发工程师,肯定或多或少的了解和尝试过一些HTML5的特性和编程。还记得以前我们介绍过的HTML5新标签。 作为未来前端开发技术的潮流和风向标,HTML5绝对不容忽视。

在今天这篇技术分享文章中,我们将介绍几个HTML5的重要特性,能够帮助你提高整个web应用的使用体验和开发效率,相信大家会感兴趣的!

 

特性一:正则表达式相信大家都会非常喜欢这个特性,无须服务器端的检测,使用浏览器的本地功能就可以帮助你判断电子邮件的格式,URL,或者是电话格式,防止用户输入错误的信息,通过使用HTML5的pattern属性,我们可以很方便的整合这个功能,代码如下:

<input type="email" pattern="[^ @]*@[^ @]*" value="">

 

特性二:数据列表元素在没有HTML5的日子里,我们会选择使用一些JS或者知名的jQuery UI来实现自动补齐的功能,而在HTML5中,我们可以直接使用datalist元素,如下:

Introduzione a Intel Perceptual Computing SDK: Face Landmarks e Face Pose

In questo articolo ci occuperemo di come utilizzare le API messe a disposizione da Intel Perceptual Computing SDK per il recupero dei Face Landmark e Face Pose.

Cosa sono i landmark e le pose

Si definiscono Face Landmark una serie di punti (detti marker) ben definiti sulla faccia umana. Ad esempio la punta del naso o l'angolo della bocca. Si definisce Face Pose, invece, la posizione di un viso nello spazio in termini di inclinazione dello stesso lungo i tre assi cartesiani.

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  • 介绍一种服务器缓存结构 --- 多级 Hash

           现在的服务器网络数据收发与存储没有不做缓存的。如果公司的重要数据存储在磁盘中,且数据接近静态但每天局有部更新而且也有大量访问,不做缓存不能发挥机器的高性能。

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  • 超极本™ 开发的四个方面

    超极本™ 的功能可将个人计算提升到全新的水平。 它们的英特尔® 酷睿™ i3-i7 处理器可提供今日移动计算平台都不具备的出色功耗和性能。 超极本具有连接性、游戏、娱乐和环境感知等所有特性。 借助内置触摸屏、传感器和处理器显卡,超极本可为您提供以前不可奢想的多样使用模式。

    运行 Windows 8* 的超极本为应用开发人员开启了一个充满无限可能的世界。 无论您是希望编写应用的开发新人,还是希望将应用用于超极本,本文都可为您提供利用 5 种平台特性(让其它特性都黯然失色)所需的资源。

    超极本优势

    卓越的触摸屏、传感器、显卡、功耗和性能是超极本脱颖而出的主要优势。 每款超极本都有其优势和特性,应用开发人员只有了解它们,才能实现最佳的使用效果。 超极本社区是面向开发人员的一站式社区,他们可在这里找到对开发用于这些设备、性能和体验得到优化的应用极为重要的资源。 从应用设计到软件开发的多个阶段,您可能需要以下部分提供的分类资源,以发挥超极本的优势。

    触摸屏和传感器

    与传统的输入不同,提供触摸屏应用需要重新构想应用设计,以实现最佳的用户体验。 Windows 8 提供标准的多点触控手势,后者可将新生活融入您的应用中,同时添加自然流畅的交互式元素。

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  • Работа с экранной клавиатурой в desktop приложениях

    Поработав некоторое время с Windows 8 на планшете и ультрабуке с сенсорным экраном я столкнулся с одной интересной особенностью. При работе с полями ввода в десктоп приложениях экранная клавиатура не появляется автоматически, приходится каждый раз вызывать ее путем касания ее значка в системном лотке, а потом закрывать нажатие на крестик в правом верхнем углу.
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