Unidade

Unity3D NGUI Scroll View 注意事项

在NGUI中,ScrollView是一个非常棒的界面,不过刚开始使用的时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意的问题写出来分享一下。

 

一个是回弹问题,开始做的时候,一直没有明白例子中那个回弹的效果是如何实现,如图这样的效果

确实这个效果在IOS上非常流行,用户体验也很棒,它的原理也是利用一个UIDragPanelContents代码控件完成的。

Unity 游戏开发技术杂谈 (一):为文件生成 MD5 值

如果要做游戏的热更新(其实不光是Unity,其他游戏也需要),就需要此项功能。

服务器资源列表更新后,客户端联网后需要检验服务器端的资源情况。如果文件名相同但MD5值发生了改变,表明该文件被更新,将其加入待更新的列表。如果有不同的文件名,表明是新的资源,像新的地图什么的,也需要加入列表的。检查完毕后从服务器下载资源,然后替换本地文件或者加入新的文件。当然,我这里也许说的很不全面,希望大侠们帮我纠正,小弟感激不尽!

本章简单写了一下文件的MD5值生成方法。欢迎交流!

 

用 Unity 进行网络游戏开发(一)

这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢!
使用Unity3D进行网络游戏开发
一.Unity3d 简介
     Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。


二.网络游戏简介
  
    网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过

Rilasciata la versione R5 di Intel Perceptual Computing

E’ stata rilasciata ieri la versione R5 dell’SDK di Intel Perceptual Computing.

In questa verisone sono presenti delle ottimizzazioni e alcune nuove funzionalità nelle classi UtilCapture e UtilMPipeline per l’accesso diretto ai formati delle immagini e alle proprietà dei device.

Il link per scaricare l’SDK è presente nella pagina di Intel Perceptual Computing di Intel Developer Zone.

【原创】SAE本地环境与真实环境的差别

其实从刚开始用的时候就发现本地环境和真实环境有不同,导致本地环境我都没怎么用。

1、本地环境的php是32bit版本的,真实环境是64bit的。这是我发现的第一个不相同的地方,就是因为这个,直接导致我的应用绝大部分调试工作都是在把代码上传到服务器后直接在线测试的。因为我做那个应用的时候需要用到64位整数,本地环境不支持。

2、saemysql使用的不同,今天在本地用了一下saemysql,本来以为直接拿以前线上的代码直接在本地环境中运行就可以的,结果发现不行。在线上的版本,只要直接

Beatbuddy, un juego independiente, se expande con nuevas tecnologías

Introducción

¿Cómo hace una empresa de desarrollo de juegos independiente para mantenerse vigente y ampliar su mercado? Veamos el caso de la multipremiada Threaks, creadora de BeatBuddy, y hablemos con el codirector ejecutivo Wolf Lang para ver cómo se abren camino en el mundo del desarrollo de juegos.

De proyecto estudiantil a proyecto independiente

  • Desenvolvedores
  • Parceiros
  • Estudantes
  • Android*
  • Apple iOS*
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Android*
  • Desenvolvimento de jogos
  • UX
  • Windows*
  • Unidade
  • Beatbuddy
  • Threaks
  • th3aks
  • 2-in-1
  • unity
  • slate
  • indy
  • Desenvolvimento de jogos
  • Migração
  • Interfaces de toque
  • Design e experiência do usuário
  • 节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

    简介

    独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

     从学生到负责独立项目

    Threaks GmbH 是一家总部位于汉堡的独立游戏开 发公司,专门从事非线性音乐游戏的创建,以推动数字音乐实现可持续的商 业化发展。  2011 年,他们凭借早期 版本的控制台式 PC 游戏《节奏小子》获得了德国视 频游戏奖“最佳学生项目”的提名,首度获得认可。

  • Desenvolvedores
  • Parceiros
  • Estudantes
  • Android*
  • Apple iOS*
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Android*
  • Desenvolvimento de jogos
  • UX
  • Windows*
  • Unidade
  • Beatbuddy
  • Threaks
  • th3aks
  • 2-in-1
  • unity
  • slate
  • indy
  • Desenvolvimento de jogos
  • Migração
  • Interfaces de toque
  • Design e experiência do usuário
  • Assine o Unidade