Computação perceptiva

在采用 TouchScript 的 Unity* 3D 中实施手势序列

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By Lynn Thompson

当配置触摸目标控制一个场景中的其他元素时,应最大限度地减少控制元素所占的屏幕空间。 这样,您可以将更多超极本™ 设备的可视屏幕区域用于显示视觉活动,更少用于用户交互。 实现它的一种方法是,让触摸目标能够处理多手势组合,从而无需在屏幕上设置更多触摸目标。 比如,使用连续点击图形用户界面 (GUI) widget 来触发炮楼旋转并开火,而非使用专门的 GUI widget 开火并使用另一个 widget 旋转炮楼(或 Unity* 3D 场景中的其他资产)。

本文将介绍如何配置使用触摸目标的场景来控制第一人称控制器 (FPC)。 首先,为基本的 FPC 位置和旋转配置触摸目标;然后,将其扩大为附加功能。 附件功能可通过现有的 GUI widget 来实现,且不需要增加几何。 生成的场景将展示 Windows* 8 上运行的 Unity 3D 能够处理不同序列中使用的多手势。

  • Desenvolvedores
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • Unidade
  • Intermediário
  • Computação perceptiva
  • windows
  • Desenvolvimento de jogos
  • Interfaces de toque
  • Rover – A LEGO* Self-Driving Car

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    By Martin Wojtczyk and Devy Tan-Wojtczyk

    1. INTRODUCTION

    This article gives a brief overview of Rover, then focuses on our implementation of the human-robot interface utilizing the Intel® Perceptual Computing SDK for gesture and face detection. For a short introduction to Rover’s features, see the Intel® Developer Zone video from Game Developers Conference 2014 in San Francisco:

  • Desenvolvedores
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • Qt*/QML
  • Principiante
  • SDK da computação perceptiva Intel®
  • Cubotix Rover
  • Rover
  • Intel® Perceptual Computing SDK
  • Gesture Recognition
  • Face Recognition
  • Computação perceptiva
  • Design e experiência do usuário
  • 让年轻读者加入英特尔® 感知计算 — 开发面向一体机的 Clifford’s Reading Adventures

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    简介

    本文介绍了如何开发 Clifford’s Reading Adventures —Scholastic Interactive LLC 面向儿童推出的一套交互式教育游戏。 新款游戏中的沉浸式手势和语音体验是通过英特尔® 感知计算 SDK 2013 来实现的。 我们讨论了结合感知计算捕获儿童手势和音质的新方法、针对 SDK 的故障排除策略以及为支持便携式一体机所做的考量。


    图 1. Clifford The Big Red Dog*

  • Desenvolvedores
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Windows*
  • Principiante
  • SDK da computação perceptiva Intel®
  • Computação perceptiva
  • All-in-One
  • Gesture Recognition
  • Voice Recognition
  • windows
  • Desenvolvimento de jogos
  • Área de trabalho do Microsoft Windows* 8
  • Design e experiência do usuário
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