UX

Introduzione allo sviluppo di applicazioni mobile cross-platform

Lo sapevi che si possono sviluppare applicazioni mobile cross-platform di elevata qualità utilizzando solo HTML, CSS e JavaScript ? Ok, domanda banale, molti oramai lo sanno ma tantissimi developers non ne sono ancora al corrente o, sono ancora scettici o comunque non ancora del tutto convinti riguardo l’uso di queste tecnologie in ambito mobile; proprio per quest’ultimo motivo ho deciso di scrivere una serie di blog posts ed alcuni articoli tecnici che verranno linkati man mano in calce a questo blog post per, mostrarti come con l’uso delle tue skills in ambito web e, con l’IDE Intel XDK si possano sviluppare applicazioni mobile di elevata qualità in maniera veloce ed infine estremamente efficiente.

Beatbuddy, un juego independiente, se expande con nuevas tecnologías

Introducción

¿Cómo hace una empresa de desarrollo de juegos independiente para mantenerse vigente y ampliar su mercado? Veamos el caso de la multipremiada Threaks, creadora de BeatBuddy, y hablemos con el codirector ejecutivo Wolf Lang para ver cómo se abren camino en el mundo del desarrollo de juegos.

De proyecto estudiantil a proyecto independiente

  • Desenvolvedores
  • Parceiros
  • Estudantes
  • Android*
  • Apple iOS*
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Android*
  • Desenvolvimento de jogos
  • UX
  • Windows*
  • Unidade
  • Beatbuddy
  • Threaks
  • th3aks
  • 2-in-1
  • unity
  • slate
  • indy
  • Desenvolvimento de jogos
  • Migração
  • Interfaces de toque
  • Design e experiência do usuário
  • 节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

    简介

    独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

     从学生到负责独立项目

    Threaks GmbH 是一家总部位于汉堡的独立游戏开 发公司,专门从事非线性音乐游戏的创建,以推动数字音乐实现可持续的商 业化发展。  2011 年,他们凭借早期 版本的控制台式 PC 游戏《节奏小子》获得了德国视 频游戏奖“最佳学生项目”的提名,首度获得认可。

  • Desenvolvedores
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  • Estudantes
  • Android*
  • Apple iOS*
  • Microsoft Windows* 8.x
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  • UX
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  • Threaks
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  • 2-in-1
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  • Desenvolvimento de jogos
  • Migração
  • Interfaces de toque
  • Design e experiência do usuário
  • 沉浸式学习促进教育发展

    转变 UI — 利用今天的技术设计明天的交互界面(第三部分)

    随着英特尔® 实感技术对交互式学习增强,真实和虚拟世界之间的区别消失

    作者:John Tyrrell

  • Desenvolvedores
  • Microsoft Windows* 8.x
  • Tecnologia Intel® RealSense™
  • UX
  • Windows*
  • Principiante
  • SDK de Intel® RealSense™
  • Tecnologia Intel® RealSense™
  • Windows 8 Resources
  • Intel RealSense
  • Intel RealSense Technology
  • Perceptual Healing
  • 3D4Medical
  • PlayTales
  • Scholastic
  • Gesture Recognition. Face Tracking
  • The Last Line Effect

    Copy-Paste

    I have studied numbers of errors caused by using the Copy-Paste method and can assure you that programmers most often tend to make mistakes in the last fragment of a homogeneous code block. I have never seen this phenomenon described in books on programming, so I decided to write about it myself. I called it the "last line effect".

    Assine o UX