Узнайте больше об Android вместе с Intel

Использование различных размеров экрана

Люк В (Luke W.) покажет, как упростить проектирование, избежав разработок для бесчисленного множества размеров экранов.

Смотреть сейчас ›

Создание приложений для Google Glass

Носимое устройство Google Glass (Рис. 1) – это оптический дисплей, предназначенный для ношения на голове. Производимый Foxconn и разработанный Google, Glass работает на базе Android 4.4x с двухъядерной SoC. Рис 1. By Danlev (Собственная работа) [CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/...

Игра Beatbuddy от инди-разработчика движется вперед с новыми технологиями

Введение Каким образом небольшая компания-разработчик игр остается на гребне волны и расширяет свой рынок? Давайте взглянем на инди-разработчика, компанию Threaks, выигравшую множество наград и создавшую BeatBuddy. Беседа с CEO студии, Вольфом Лэнгом, раскроет секреты их непростого пути в мир...

Intel® INDE для Google Android Studio

  Введение Эта статья демонстрирует простой пример того, как можно использовать Google Android* Studio в рамках Intel® Integrated Native Developer Environment (Intel® INDE). Об Intel® INDE Intel INDE – это кроссплатформенный программный комплекс для повышения производительности. Он обеспечивает...

GPU-Quicksort в OpenCL 2.0: вложенные параллельные вычисления и сканирование групп обработки

Введение Краткий курс истории алгоритма быстрой сортировки Краткое введение в алгоритм GPU-Quicksort Алгоритм GPU-Quicksort в OpenCL 1.2 Преобразование GPU-Quicksort для OpenCL 2.0 Требования для учебной программы Запуск учебной программы Заключение Справочные материалы Об авторе...

Создание многоплатформенных игр с помощью Cocos2d-x 3.0 или более поздней версии

Download Document В этом учебном руководстве вы узнаете, как создать простую игру с помощью платформы Cocos2d-x 3.0 или более поздней версии в среде разработки Windows*, а также как скомпилировать игру для запуска под Windows и Android*. Что такое Cocos2d-x? Cocos2d-x — это межплатформенная...

Игровой движок Cocos2d-x для приложений Android* C++ NDK

Cocos2d-x — это межплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, широко используемый разработчиками во всем мире. Это платформа, на которой можно быстро и эффективно создавать игры, хорошо работающие на разных платформах. Используя одну базу кода C++, можно развертывать игры практически...

Android* — высококачественный звук на планшетах Android* с процессорами Intel® Atom™ с помощью API Dolby* Digital

Введение  Разработчики не часто задумываются о высококачественном звуке на планшетах, а зря! Планшеты являются полнофункциональными мобильными развлекательными системами, и, когда пользователи понимают это, звук имеет огромное значение для подачи развлекательного содержимого. Устройства на...

Создание пакетов APK x86 и ARM* APK с помощью компилятора Intel® и GNU* gcc

Table of Contents Введение Подготовка среды сборки Сборка из командной строки Настройка приложения Очистка рабочей области приложения Сборка двоичных файлов для архитектуры ARM* Сборка двоичных файлов для архитектуры x86 Подготовка пакета приложения (APK) Сборка в...

Использование расширенных возможностей компилятора Intel® C++ для приложений Android*

Содержание Использование выполняемого модуля Intel® Cilk™ Plus в Android для реализации многопоточности приложений Разработка с помощью компилятора Intel C++, интегрированного со средствами NDK Разработка с помощью отдельного компилятора Intel C++ без системы сборки NDK Подготовка вызовов...

Новая среда разработки Android*-приложений – Android Studio (Beta)

В теории Эта статья представляет Android* Studio (Beta), новую интегрированную среду разработки, которая, в конце концов, заменит Eclipse ADT Bundle. В качестве примера использования эта статья обрисует линию движения проекта Android, созданного с использованием Eclipse ADT, к использованию...

Страницы