Статьи Intel Developer Zone

18-янв-2013
7:59 AM PST
Сжатие Текстур в Android*
- админОпубликовано: 01/18/20130
Введение Нанесение изображения, то есть текстуры, на двухмерную или трехмерную модель для повышения детализации графики является крайне распространенной методикой в области компьютерной графики. В системе Android допускается использование различных форматов текстур, каждый из которых обладает ...
09-дек-2012
12:36 PM PST
Методика портирования приложений NDK Android*
- Alexey Kostadinov (Intel)Опубликовано: 12/09/20120
Общие сведения Это руководство поможет разработчикам портировать существующие приложения NDK для платформы ARM* на платформу x86. Если у вас уже есть действующее приложение, и нужно понять, как скоро можно будет представить это приложение на сайте Android* Market для устройств x86, то в этом д...
23-ноя-2012
8:46 AM PST
Блокировка сна для Android*
- админОпубликовано: 11/23/20120
Скачать статью WakeLock_WhitePaper [Eng., doc] Скачать демонстрационные материалы BSD2.0.txt, WakeLock.zip Christopher Bird Управление питанием в операционной системе Android — блокировка сна Наверное, многие сталкивались с ситуацией, когда мобильное устройство не может отработать на одной за...
21-дек-2015
12:04 PM PST
Java* Parser for Depth Photo
- Yu B. (Intel)Опубликовано: 12/21/20150
The Java parser for depth photo parses eXtensible Device Metadata (XDM) image files and extracts metadata embedded in image files to generate XML files. In addition, this app analyzes XML files to extract color image data and depth map data. It is a fundamental building block for depth photograph...
02-сен-2015
9:48 PM PDT
Intel® System Studio: Samples and Tutorials
- Naveen Gv (Intel)Опубликовано: 09/02/20150
Collection of Code Samples and Tutorials for Intel® System Studio.
06-авг-2015
12:59 PM PDT
Adaptive Volumetric Shadow Maps for Android* Using OpenGL* ES 3.1
- Filip Strugar (Intel)Опубликовано: 08/06/20150
As a follow-up to Adaptive Volumetric Shadow Maps for DirectX* 11, we present a port of the same algorithm adapted for Android* devices that support OpenGL ES* 3.1 and the GL_INTEL_fragment_shader_ordering OpenGL* extension.
06-авг-2015
4:41 AM PDT
Tutorial: Using Intel® GPA to improve the performance of your Android* game
- TRAPPER M. (Intel)Опубликовано: 08/06/20150
This tutorial presents a step-by-step guide to performance analysis, bottleneck identification, and rendering optimization of an OpenGL ES* 3.0 application on Android*. The sample application, entitled “City Racer,” simulates a road race through a stylized urban setting. Performance analysis of ...
08-апр-2015
3:23 AM PDT
Threading Intel® Integrated Performance Primitives Image Resize with Intel® Threading Building Blocks
- Jeffrey M. (Intel)Опубликовано: 04/08/20150
Threading Intel® IPP Image Resize with Intel® TBB.pdf (157.18 KB) :Download Now   Introduction The Intel® Integrated Performance Primitives (Intel® IPP) library provides a wide variety of vectorized signal and image processing functions. Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) adds simpl...
29-окт-2014
2:39 PM PDT
Sierpiński Carpet in OpenCL* 2.0
- Robert I. (Intel)Опубликовано: 10/29/20140
We demonstrate how to create a Sierpinski Carpet in OpenCL* 2.0 wap_tms = {}; Prerequisites:       A laptop or a workstation with the 5th Generation Intel® Core™ Processor OpenCL™ Drivers and Runtimes for Intel® Architecture Intel® SDK for OpenCL™ Appl...
28-окт-2014
12:03 PM PDT
Efficient Order-Independent Transparency on Android* Using Fragment Shader Ordering
- Leigh D. (Intel)Опубликовано: 10/28/20140
Download Sample Code ZIPfile Introduction This sample demonstrates the use of the extension GL_INTEL_fragment_shader_ordering, which is written against the OpenGL* 4.4 core profile and GLES 3.1 specifications. The minimum OpenGL version required is 4.2 or ARB_shader_image_load_store. The extens...
Подписаться на Статьи Intel Developer Zone