Intel на КРИ 2012

Встречаемся на КРИ 2012!

В 2012 году Intel традиционно выступает технологическим спонсором конференции разработчиков компьютерных игр, которая пройдет 18-20 мая в московской гостинице Космос. Как всегда мы продемонстрируем новейшие технологии разработки игр и инструменты разработки Intel. Наши ведущие инженеры подготовили 6 интересных докладов, посетив которые вы узнаете об оптимизации игр под современные мобильные платформы, такие как смартфоны и планшеты на базе Intel® Atom™ и ультрабуки.

Более подробная информация есть на официальном сайте конференции.

Информация о наших докладах будет пополняться, следите за этой страницей.

Погружение в глубины черной бездны с Intel GPA

Докладчики: Евгений Городецкий, Павел Головинский, Константин Попов (Biart CEO)

О докладе: Оптимизация высококачественных игр под современные мобильные платформы, такие как планшеты и ультрабуки, по-прежнему является непростой задачей. На примере игры Deep Black студии Biart мы покажем вам черные бездны графических bottleneck’ов, и вы узнаете, как победить в битве за производительность. Также мы расскажем о новых возможностях пакета Intel Graphics Performance Analyzers 2012, включая оптимизацию игр под Android.

Скачать материалы доклада

Где и когда пройдет доклад: зал Нептун, 19 мая, 15:00-15:50


Оптимизация приложений с помощью Intel® Parallel Studio XE 2011

Докладчик: Игорь Воробцов, cтарший инженер по разработке программного обеспечения

О докладе: Intel® Parallel Studio XE 2011 объединяет в себе средства разработки, обеспечивающие исключительную производительность приложений и надежность кода для последних поколений многоядерных процессоров. Мы поговорим о передовы компиляторах, средствах проверки ошибок и повышения надежности кода, профилировке. Таким образом, мы рассмотрим весь комплекс средств Parallel Studio XE для оптимизации производительности ваших приложений.

Скачать материалы доклада

Где и когда пройдет доклад: зал Нептун, 20 мая, 12:00-12:50


Сенсорные технологии в ультрабуках: новая реальность для разработчиков игр

Докладчик: Анатолий Любомиров, дизайнер пользовательских интерфейсов

О докладе: Windows 8 Metro и тач-интерфейс сделаны друг для друга. В ноутбуке на Win8 есть сенсорный экран. Старый добрый Десктоп работает здесь же! Ваше приложение поддерживает пальцевый ввод? Автоматически вместе с Windows? А управление жестами? В докладе мы обобщим требования к сенсорным интерфейсам, язык жестов, покажем примеры того, как реализовать обработку пальцевого ввода в Метро и в Десктопе. И постараемся убедить, что без поддержки тач-интерфейса у приложений нет будущего как в Metro, так и в Desktop. Работу по адаптации надо начинать немедленно. Как начинать? Начните с нашей лекции.

Скачать материалы доклада

Где и когда пройдет доклад: зал Нептун, 20 мая, 11:00-11:50


Разработка кросс-платформенных приложений для Android*

Докладчик: Павел Чупин, ведущий инженер подразделения продуктов для разработчиков ПО

О докладе: На текущий момент существуют 3 основных ABI (armeabi, armeabi-v7a, x86), несколько GPU архитектур (PVR, Mali, Tegra) и несколько версий Android OS. Разработчик программ под Android (и игр в частности) может избежать ряда проблем при валидации приложения на всем разнообразии конфигураций архитектур и ПО. Слушатели узнают как можно запаковать несколько платформозависимых файлов в одном .APK, узнают о некоторых особенностях отличающих x86 от ARM, научатся использовать SIMD расширения и оптимальные флаги компилятора для различных ABI.

Скачать материалы доклада

Где и когда пройдет доклад: зал Нептун, 19 мая, 17:00-17:50


Разработка игр для мобильных платформ нового поколения

Докладчик: Дмитрий Рыжков, инженер по программным решениям

О докладе: Ультрабуки становятся заметными игроками на рынке мобильных устройств, интерес к ультарбукам растет не только со стороны пользователей, но и со стороны разработчиков, готовых помочь пользователю получить максимальную отдачу от новой платформы.

Цель этой сессии - познакомить разработчиков с инструментами и методиками, которые помогут создавать производительные, энергоэффективные приложения.

Скачать материалы доклада

Где и когда пройдет доклад: зал Нептун, 20 мая, 13:00-14:00


«Ультрабук для игр и игры для ультрабука». Оптимизация под интегрированные графические платформы Intel

Докладчик: Виктория Жислина, старший инженер по программным решениям

О докладе: В этом, уже ставшем традиционным для КРИ докладе, речь пойдет об особенностях интегрированных графических карт Intel, используемых в ультрабуках, а также об их эффективном использовании при создании игровых приложений.  В качестве примеров оптимизации будут приведены известные игры.

Скачать материалы доклада

Где и когда пройдет доклад: зал Нептун, 19 мая, 13:00-14:00


Программирование интеловской платформы с помощью OpenCL

Докладчик: Александр Батушин, руководитель команды анализа производительности продукта Intel® SDK for OpenCL Applications на CPU

О докладе: В докладе обсуждается реализация OpenCL для интеловских процессоров последнего поколения. После краткого обзора OpenCL даются данные о производительности (включая сравнение с традиционными программными моделями), затем приводятся примеры важных оптимизаций на различных уровнях: эффективная автоматическая векторизация, автоматическая многопоточность, эффективные гетерогенные вычисления. В заключение обсуждаются инструменты анализа производительности. Важно и то, что большинство примеров из доклада будут подкреплены демонстрациями настоящих приложений в рамках отдельной сессии.

Скачать материалы доклада

Где и когда пройдет доклад: зал Нептун, 18 мая, 12:00-12:50


Доклады сотрудников Intel на прошедших конференциях КРИ 2008 - 2010

Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.