Сможет ли Intel захватить мобильный рынок? Технологии мобильных CPU и GPU.

tomshardware.com (thg.ru на русском) периодически радует интересными эксклюзивными материалами. Советую статью "Мобильные процессоры: Intel против Qualcomm" (оригинал на английском – “Mobile: Intel Will Overtake Qualcomm In Three Years”). Проводится анализ возможности прорыва Intel на мобильном рынке SoC. Статья очень увлекательная и отсылает к разным технологическим моментам изготовления процессоров, раскладу на этом рынке, а также ситуации с графическими мобильными ядрами.

Перечислю некоторые моменты:

    • Qualcomm пытается расширять out-of-order исполнение команд, но он идет по неизведанной территории, а Intel в этом деле куда опытнее, и он планирует в 2013 развить ядро Atom в этом направлении.

    • Не все SoC одинаковы, в частности, архитектуры шин памяти могут заметно отличаться по показателям. Например, Apple A5 имел хорошую шину, чем не все могли похвастать.

    • Новая архитектура Atom SoC Medfield сделала заметный шаг в энергоэффективности и близка к ARM.

    • Каким будет технологически следующее поколение Atom? Это будут 22-nm транзисторы, но кроме того, они используют  технологии 3D FinFET, т.е. это сразу два шага вперед.

    • Qualcomm будет производить свои SoC на мощностях Globalfoundries (технологии AMD) по процессу 28 нм с high-k диэлектриками. Используется принцип Gate-First (обжиг потом). Gate-First – дает большую плотность, но более высокий уровень брака.

    • При переходе с дизайна Gate-First на Gate-Last приходится менять чип, это не проходит гладко и это предстоит сейчас Qualcomm.

    • IBM и Samsung тоже используют Gate-First.

    • Intel использует Gate-Last – чуть менее плотный монтаж, но большая надежность.

    • TSMC обзавелся Gate-Last процессом и видимо на этих мощностях будет изготавливаться Apple A6.

    • AMD использовал Gate-First для своих новых APU, но как выяснилось процент брака оказался высоким и они получили меньше чем ожидали.

    • История графического ядра (теперь мобильного) PowerVR, использующегося Intel.

    • История графического ядра Ardeno (Qualcomm). Оказывается, она восходит к компании BitBoys, которую основали горячие финские парни из знаменитой комнды демосцены Future Crew! В статье описана увлекательная история этой технологии и компании BitBoys: она побывала в ATI до прихода в Quallcom, но год назад ключевые фигуры по графике ушли из Qualcomm в новую компанию, которая готовит что-то интересное.

    • Оказывается, nVidia Tegra 3 проигрывает Adreno и PowerVR (Intel, опять Intel).
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.