ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ


Узнайте о том, как Intel сотрудничает с ведущими разработчиками игр для создания новых удивительных возможностей. 

Технические материалы и примеры

Примеры использования технологий Intel® в игровой индустрии.

В части 1 настоящей серии публикаций, посвященной сборке движка Unreal Engine* 4.23, изучены системы Chaos Destruction и Niagara Particle.

Узнайте, как многоядерные процессоры и параллелизация помогли сделать эту игру еще более увлекательной и улучшить многократное отражение звука.

В Центре управления графикой Intel® доступна возможность целочисленного масштабирования и масштабирования ближайших соседних точек.

Узнайте о поддержке этой функции в Microsoft DirectX* 12 и оборудовании Intel® 11-го поколения.

Добавьте в свою игру HDR-рендеринг с помощью программного интерфейса DirectX API, который не зависит от графического процессора.

Эта система моделирования физических разрушений, помогающая создавать эффекты голливудского качества, была представлена на конференции разработчиков игр 2019 года (GDC).

Инструментальные средства и библиотеки

Узнайте, как компания Maxon с помощью набора инструментов Intel® oneAPI Rendering Toolkit повышает производительность и улучшает моделирование и рендеринг.

Оцените возможности программирования с использованием команд Single Instruction Multiple Data (SIMD), такие как взаимная согласованность регистров и другие.

Познакомьтесь с этим высокопроизводительным фильтром с открытым исходным кодом для изображений, созданных средствами трассировки лучей.

Новое о партнерах

Новые статьи о наших партнерах. 

Unreal Engine Logo

Обучение