Главная страница программы Intel® Software Innovator

Программа Intel® Software Innovator

Новости для разработчиков

Участник программы Intel® Software Innovator, Роуз Дэй (Rose Day) стала победительницей конкурса Intel® AI Interplanetary Challenge

Используя технологии Intel® AI, Роуз Дэй представила креативное решение, использующее искусственный интеллект для оценки изменений размеров лесных массивов на Земле с течением времен.



Известные новаторы

Запись и обработка данных активов Volumetric: Тим и Алекс Портер (Tim, Alex Porter)

Участники программы Intel® Software Innovators, Тим и Алекс Портер, демонстрируют свою платформу Volumation, которая записывает и оптимизирует изображения с использованием всего одного нажатия мыши. Результатом являются анимированные 3D-изображения любого предмета для представления в системах развлечений с повышенным уровнем реализма и визуализации.

Innovators of Tomorrow: Кори Ворнинг (Corey Warning) и Уилл Льюис (Will Lewis)

Innovators of Tomorrow — это ежемесячный выпуск, посвященный разработчикам-участникам программы Intel® Software Innovator. В этом номере мы побеседуем с Кори Ворнингом (Corey Warning) и Уиллом Льюисом (Will Lewis) из компании Rose City Games в Портленде, Орегон. Их новая игра, The World Next Door, все еще в процессе разработки, но уже имеет познавательный приключенческий сюжет по мотивам эмоциональной истории, насыщенной увлекательными захватывающими анимированными эпизодами.

Intel® AI DevCon: Перспективы для участников программы Innovator

Самые талантливые новаторы получили возможность поездки в Сан-Франциско, чтобы продемонстрировать свои разработки на главном событии Intel по искусственному интеллекту — на конференции Intel® AI DevCon. Этот форум собирает самых лучших разработчиков в областях исследований и обработки данных, машинного и углубленного изучения, и многого другого.

Модульные концепции для игровых и виртуальных активов

Маркус Милер (Marcus Meler) делится советами и опытом совершенствования процесса виртуальной реальности. По его мнению, очень важным аспектом является создание модульных концепций, которые могут многократно использоваться в различных приложениях.


Положения фотограмметрии в графических системах реального времени

Перспективный и независимый разработчик игр, Криштиано Сиквейра (Cristiano Siqueira), продемонстрирует на конференции SIGGRAPH 2018, каким образом он собирается наращивать возможности графических систем реального времени для игровых сред. Вы узнаете о том, как с точки зрения цифрового изобразительного искусства и фотограмметрии можно расширять возможности ресурсов, используя примеры из реальной жизни.


Тиджумад Афоня (Tejumade Afonja): Работа технологий в Нигерии

Жажда знаний и целеустремленность — вот то, что в первую очередь характеризует Афоня Тиджумад (Afonja Tejumade). Узнайте о том, как она использует искусственный интеллект для развития Нигерии, создавая сообщество искусственного интеллекта на субботних семинарах в Лагосе.


Как искусственный интеллект может применяться на космическом корабле? – Часть 1

Представьте самую современную технологию и искусственный интеллект, которые работают совместно для поддержания высокого уровня жизни на корабле в течение 300-дневного путешествия на Марс. В первой части своей серии выступлений Джастин Шенк (Justin Shenk) рассказывает о том, как компьютерное зрение и искусственный интеллект могут работать для повышения качества жизни в космосе.

 
Новости инноваций

ultimate coder vrUltimate Coder: VR Edition

Восемь команд программы Intel Software Innovator конкурируют за создание коммерческого приложения виртуальной реальности. Для разработки своих приложений виртуальной реальности, участвующие команды используют новый Intel® NUC 8 VR, который питается от процессора Intel® Core™ i7 с Radeon™ RX Vega M Graphics.


Цифровые иллюстрацииЦифровое изобразительное искусство: Быстрое проектирование

Вин Локлир (Ven Locklear) говорит о формировании концепции, выборе рекомендаций, создании эскизов и результатах с учетом эффективности и быстроты цифровой живописи. Он подробно рассказывает о том, как любой новичок может использовать приложение SketchUp* и различные инструменты в Photoshop* для дополнения или ускорения всего процесса цифровой живописи.


Дрон, созданный с помощью 3D-программыНачните свой проект с использованием 3D Asset Pipeline

Джарретт (Jarrett) обсуждает состоящий из четырех этапов процесс создания трехмерных объектов — от концепции до реализации. Этот процесс предполагает использование общих функций с демонстрацией того, как цифровые инструменты могут быстро и эффективно применяться пользователями, практически, не умеющими рисовать.


Создание снимков экрана во время процесса распознавания лицПрименение искусственного интеллекта в конечных системах

Давая машинам возможности обучения, оценки причин, действий и адаптации в реальном мире, искусственный интеллект и машинное обучение помогают организациям открывать для себя новые уровни знаний и идей. Узнайте, как устройства Intel® Movidius™ Neural Compute Stick могут использоваться для создания приложений обработки данных углубленного изучения, получаемых из конечных систем.


Человек наблюдает за ребенком, который демонстрирует игру с виртуальной реальностьюКонференция по виртуальной реальности в Орландо: Дополненная и виртуальная реальность в 2018, и демонстрация проекта Virtual Battlegrounds

Разработчики, любители и энтузиасты собрались вместе в Орландо для ознакомления с новшествами дополненной и виртуальной реальности в отрасли. Более 50 участников сообщества посмотрели и обсудили демонстрацию одного из принадлежащих сообществу проектов: Virtual Battlegrounds.


Проверка пределов возможностей графических систем

Криштиано Сиквейра (Cristiano Siqueira) использует мощный игровой движок Unreal Engine 4*, Vulkan* API и мультиядерный процессор Intel® Core™ i9+ для демонстрации истинных возможностей графических систем в реальном времени.


Видеоэффекты и 3D-визуализация

Марк Потокник (Marc Potocnik) представляет свои последние и лучшие анимации, созданные в его студии, Renderbaron. Вместе с особым использованием теней, освещения и визуализации 3D-рендеринга для Cinema 4D* в методе занято только местное освещение. Это обеспечивает абсолютный контроль над каждым параметром освещенности и ускоряет рендеринг анимации в процессе под управлением центрального процессора.


Доставка пакетов дронами на складахИспользование дронов и Интернета вещей для управления складским хозяйством

Шрирам КейВи (Shriram KV) использует квадрокоптеры для совершенствования экономически-эффективного подхода управления складским хозяйством. Многочисленные потери инвентаря всегда были связаны с неэффективными ручными методами контроля. Доступный, аккуратный и жизнеспособный способ — это использование дронов внутри складов для контроля товаров, предоставления обновлений информации и снижения вероятности потерь инвентаря.


Белка и две птицы у кормушкиПередовое рекурсивное машинное обучение: Пример обучения системы идентификации видов птиц

Используя существующую модель распознавания образов, новатор Пол Лэнгдон (Paul Langdon) создал библиотеку вторичных данных, которая расширяет возможности классификатора птиц. В результате можно получить более конкретную модель идентификации существующих видов птиц. Методология легко адаптируется для любого сценария подклассификаций. Она также предлагает автоматизацию для обучения моделей во время сбора исходных данных с использованием платформы машинного обучения AWS DeepLens* с поддержкой AWS Greengrass* и SageMaker.


Игроки Io и EuropaИгра IoEuropa

Новатор Марк Штумбрис (Mark Stumbris) ищет партнеров для расширения возможностей виртуальной и дополненной реальности этой обучающей игры с открытым исходным кодом, которая заставит вас пересмотреть военные и социально-экономические стандарты. В этой игре конфликты вспыхивают между обитателями лун Юпитера, Ио и Европой, поскольку торговые соглашения и близкие орбиты создают нестабильность в их окружении.


Диаграмма последовательности процесса применения AWS DeepLensРеализация DIY от AWS* DeepLens на устройстве Intel® NUC

Пол Лэнгдон (Paul Langdon) рассказывает о том, как создать собственный инструментарий разработчика для машинного обучения с использованием устройств Intel® NUC и AWS* DeepLens. В проекте демонстрируется аппаратная настройка и установка вашей первой обучающей модели для реализации современного решения компьютерного зрения.


Изображение экрана заставки игры Killing Zombies with FriendsKilling Zombies with Friends — Многопользовательская виртуальная игра

У вас есть все, что требуется, чтобы выжить в этом апокалиптическом ландшафте и стать при этом лучшим? Пабло Фариас Наварро (Pablo Farias Navarro) создал Killing Zombies with Friends, многопользовательскую игру, в которой игроки вместе используют одну гарнитуру виртуальной реальности.


Show Fewer Stories

Скрыть другие истории ›