Главная страница программы Intel® Software Innovator

Программа Intel® Software Innovator

Новости для разработчиков

Innovators of Tomorrow: Лилли Жафрански

Innovators of Tomorrow или новаторы завтрашнего дня — это ежемесячное шоу, посвященное изучению работ и идей разработчиков-участников нашей программы Intel® Software Innovator. В этом эпизоде представлен проект Stoicheia, над которым работает Лилли Жафрански (Lilli Szafranski) из Lumina Labs. Этот проект объединяет классическое прошлое и новейшие технологии в цифровом витраже-двенадцатиграннике, используя непрерывный случайный программный алгоритм для управления более чем 2200 светодиодами. Лилли надеется, что ее работа поможет людям понять, что разработка программного обеспечения доступна не только самым умным. Это креативная работа, которая может быть очень красивой.



Известные новаторы


Underminer Studios и DeveloperWeek в Остине

Тим и Алекс Портер (Tim Porter и Alex Porter) из Underminer Studios продемонстрировали средство для терапии на основе виртуальной реальности,  Confronting Fear of Heights. Они также предложили конкурс для хакатона для определения лучшего применения Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) для оптимизации проектов разработчиков. Как признанные эксперты в области технологий оптимизации виртуальной реальности, братья Портер сосредоточились на том, чтобы заинтересовать людей игрой с возможностями виртуальной и дополненной реальности и предложить их вниманию инструментальные средства на основе открытого исходного кода.


Innovators of Tomorrow: Педро Кайатт

В этом эпизоде мы расспрашиваем Педро Кайатт (Pedro Kayatt) о его работе с виртуальной реальностью. Педро работает над тем, как сделать доступным качество виртуальной реальности посредством сочетания обучения и игр, а также сотрудничает со школами для того, чтобы широко раскрыть потенциал технологий и интерфейса. Педро обсуждает игры, над которыми он работает в настоящее время, и то, как он и его команда создавали Dinos do Brasil — виртуальный мир динозавров, который стал постоянным экспонатом в крупнейшем музее Бразилии.


Джонни Чан — программист, преподаватель и энтузиаст сообщества разработчиков открытого исходного кода

Как человек, который постоянно находится в поиске знаний, Джонни Чан (Johnny Chan), всегда стремятся узнать и испытать новое. В своем блоге и на форуме он рассказывает о том, что узнал от других, чтобы помочь тем, кто изучает новые технологии. Джонни рассказывает подробнее о себе и своих проектах.


Интернет вещей 101: Проектирование устройств для Интернета вещей

Фабрицио Лапьелло (Fabrizio Lapiello) пишет серию статей в блоге, раскрывая темы Интернета вещей, начав с проектирования устройств для Интернета вещей. В первой части представлены темы, демонстрирующие факторы качества, времени и затрат, а также важность представления целевой себестоимости и конкурентного проектирования. Во второй части рассматриваются технологии и проектирование с акцентом на проверку продукции, и с точки зрения ее использования конечными пользователями. В третьей части обсуждаются возможности применения и доступность, которые формируют принципы интуитивности, связанные с использованием продукта.


Новаторы из Европы: Демонстрация передовых технологий на семинарах по искусственному интеллекту

Участники программы Intel® Software Innovator представляют свои работы над искусственным интеллектом во время Европейских семинаров, где они демонстрируют многое — от основ машинного обучения и углубленного изучения до совершенствования методов, которые могут использоваться в определенных ситуациях.


Innovators of Tomorrow: Грегор Бисвангер

В этом эпизоде мы вместе с Грегор Бисвангер (Gregor Biswanger) обсуждаем его проект Werner. Вдохновленный желанием помочь своему брату общаться с миром, Грегор разработал программное обеспечение, которое позволяет оценивать выражение его лица и говорить за него. В этом интересном видеоролике представлен положительный импульс, который инновации могут создавать в реальных ситуациях.


Обучение детей с помощью образовательных игр

Взрослея вместе с играми и желая узнать то, как они работают, Адам Ардисасмита (Adam Ardisasmita), участник программы Intel® Software Innovator, решил прийти в отрасль создания игр. Теперь он тратит все свое время на разработку образовательных игр для обучения детей и вносит свой вклад в развитие сообщества разработчиков игр в Индонезии.


Использование виртуальной реальности для создания реалистичной среды медитации

Виртуальная реальность может использоваться для создания поистине реалистичного окружения, которое наиболее подходит для медитации, когда действительная обстановка совершенно для этого не годится. Участник программы Intel® Software Innovator, Мэси Канг (Macy Kuang), работает над совершенствованием интерактивного взаимодействия в надежде на то, что все больше людей смогут заниматься медитацией вместе с ростом популярности и доступности виртуальной реальности.


Fungi Barbarian: Использование углубленного изучения для идентификации лесных грибов

Участник программы Intel® Software Innovator, Джонни Чен (Johnny Chan), увлечен идеей своего последнего проекта, Fungi Barbarian, которая возникла после вопроса его друга в Facebook*: "Ты знаешь, какой это гриб?" С помощью ПО Intel® Movidius™ Neural Compute Stick, которому не нужен доступ в Интернет и которое способно взаимодействовать автономно со специально обученной моделью, можно помочь людям правильно определять различные виды грибов.

Show Fewer Stories

Скрыть другие истории ›

 
Новости инноваций

 

Средство эмуляции движений для гонок в виртуальной реальности и поддержка корпорации Intel в Индонезии

Не так давно Фирмансих Сафтари (Firmansyah Saftari) создал платформу эмулятора движения для виртуальной гоночной игры, которую он продемонстрировал на конференции Gaming Laptop Promo, спонсируемой корпорацией Intel в Индонезии. После быстрого завершения проекта (всего 22 дня) этот эмулятор с двумя степенями свободы (2DOF) был оснащен микроконтроллером Arduino*, 42-дюймовым изогнутым UHD-телевизором, устройством HTC Vive* VR и игрой Project Cars VR от Steam*.


Wonda VR

Wonda VR упрощает создание данных для разработчиков и производителей суперинтересных обучающих решений для виртуальной реальности на любой виртуальной платформе. Джит Раут (Jeet Raut) создал Wonda VR для того, чтобы любой, у кого есть камера с обзором 360° и основные навыки редактирования видео, мог использовать возможности виртуальной реальности для проектов, связанных с обучением и разработками. Не требуя дорогостоящего труда разработчиков игровых движков, публикация приложений на платформах виртуальной реальности становится все более доступной.


Sensey: упрощенное обнаружение событий жестов с использованием датчиков

Нишант Сривастава (Nishant Srivastava) создал библиотеку Android*, которая облегчает и упрощает игру с сенсорными событиями и обнаружением жестов. Библиотека исключает необходимость применения кода для работы с настройками сенсорных событий и обнаружения жестов в среде Android. Библиотека Sensey была представлена среди библиотек Must Have, опубликованных CodePath и являющихся 5 популярнейшими библиотеками Android компании COBE, а также других средств Android для разработчиков от компании CloudRAIL.


Кукольное представление с тенями мечей Театр Shadow Fencer

Испытайте свои силы в этой веб-игре, использующей физику фехтования на мечах, которую Алекс Шустер (Alex Schuster) продемонстрировал в театре мира теней кукол. Это веселая и быстрая игра наполнена интересными персонажами, которые могут сделать ее очень популярной.


Пользователь играет в ParrotAttack ParrotAttack VR

Томас Ендрес (Thomas Endres) и Мартин Фёрстч (Martin Förtsch) создали ParrotAttacks VR, виртуальную игру, которая представляет собой аркадный шутер, разработанный в среде Unity* 3D. Вы должны поразить как можно больше птиц с помощью контроллера HTC Vive*. Эта игра является продолжением оригинальной и управляемой жестами игры, которую они собираются преобразовать в многопользовательскую версию в будущих выпусках.


Голограмма-помощник с искусственным интеллектом Sidekick Co: Первая голограмма-помощник с искусственным интеллектом

Омар Исаак (Omar Isaac) создал Sidekick Co. — помощник с искусственным интеллектом, в котором нуждается каждая семья. Подобно Siri* (Apple*) и Alexa* (Amazon*), Sidekick Co. представляет собой маленького робота, который может не только общаться с вами, отвечая на вопросы, но и шутить.


RoboJackets" — интеллектуальный гоночный автомобиль

Команда Даниила Буданова (Daniil Budanov), RoboJackets, ежегодно участвует в соревновании интеллектуальных автомобилей, которое посвящено автономному вождению по трассе с препятствиями. Поскольку гонки сопровождаются шумом и сопряжены с различными помехами, RoboJackets прибегает к использованию алгоритмов обнаружения в конволюционных нейронных сетях с использованием Intel® Movidius™ Neural Compute Stick для идентификации препятствий на основе сегментации и классификации доступного для движения пространства.


 Создание и декорирование художественных образов из овощей Electronic Curator: Создание и декорирование художественных образов из овощей

Electronic Curator — это генеративная конкурентная сеть, которая создает и декорирует изображения, создаваемые из овощей. Эйал Грасс (Eyal Gruss) считает, что компьютер может не только создавать произведения искусства, но и оценивать их качество. Нейронные сети выступают в роли художника и искусствоведа, представляя примеры образов и портретов, обобщая примеры с помощью генеративных конкурентных сетей. Система не только постоянно пытается улучшить рисунок, но также понять и представить текстовое описание с оценкой.


Safety at the Edge — безопасность работников Safety at the Edge — безопасность работников

Микеле Тамени (Michele Tameni) пытается обеспечить безопасность работников в производственных компаниях. Она экспериментирует с компьютерным зрением и машинным обучением для проверки данных, поступающих из видеокамер, с идентификацией работников, которые не носят соответствующее защитное снаряжение. Затрачивая совсем немного усилий и используя маломощный ПК, можно существенно повысить уровень безопасности и охраны труда.


Фото Константина Попова с двумя другими разработчикамиCappasity: Платформа технологии 3D-сканирования

Константин Попов (Konstantin Popov) использовал свой опыт в области 3D-технологий для создания платформы Cappasity. Cappasity — это решение, которое позволяет Интернет-магазинам с легкостью сканировать свои продукты в 3D-формате и размешать изображения на своих веб-сайтах. Являясь одним из лучших участников программы Intel® Software Innovator 2016 года, Константин рассказал нам о проекте Cappasity и новом направлении развития платформы.


Средство MR. Configurator — Существенное сокращение времени установки смешанной реальности

Тимоти Портер (Timothy Porter) разработал средство для HTC Vive*, чтобы ускорить калибровку ваших настроек для смешанной реальности. Сократив время настройки с часа до трех минут, вы можете с легкостью демонстрировать различные перспективы людям без необходимости надевать очки-маску или создавать трейлеры и наиболее наглядно представлять виртуальную реальность.


Spider-Man: Джастин Лассен об опыте применения виртуальной реальности

Джастин Лассен (Justin Lassen) рассказал на конференции SIGGRAPH 2017 о своем участии в создании функций виртуальной реальности в игре Spider-Man. Джастин был директором подразделения, ответственного за все аспекты звукозаписи в игре, и поделился мнением об используемых во время создания игры технологиях, аппаратном и программном обеспечении.