Главная страница программы Intel® Software Innovator

Программа Intel® Software Innovator

Новости для разработчиков

Представляем Международный женский день и месяц поддержки людей с ограниченными возможностями

В рамках месяца, посвященного поддержке людей-инвалидов, мы представляем проекты и мероприятия, направленные на развитие технологических инноваций, которые могут помочь улучшить качество жизни людей с ограниченными возможностями. Кроме того, третий год подряд мы отмечаем Международный женский день, спонсируя различные мероприятия, раскрывающие и демонстрирующие возможности женщин для развития технологий по всему миру.



Известные новаторы


Innovators of Tomorrow: Пол Лэнгдон

Это ежемесячный выпуск, посвященный разработчикам-участникам программы Intel® Software Innovator. В этом эпизоде мы разговариваем с Полом Лэнгдоном (Paul Langdon) о его работе с умными коммутаторами и домашними устройствами AWS DeepLens*, а также о сообществе разработчиков в Хартфорде, штат Коннектикут.


Pachyderm*: Версии и конвейеризация данных

Приложение Pachyderm* с открытым исходным кодом поддерживает устойчивые научные процессы обработки данных с помощью языковой агностической системы управления назначением версий данных с их конвейерной обработкой. В проекте новатора Даниэля Уайтнек (Daniel Whitenack) используются контейнеры для анализа и распределенной обработки. В нем также используются данные о происхождении для машинного обучения и конвейерной обработки искусственного интеллекта, и управления данными в среде Kubernete. В частности, то, что ресурс GitHub* предлагает с точки зрения совместной работы и воспроизводимости кода, среда Pachyderm делает для обработки данных.


Innovators of Tomorrow: Питер Ма

В этом эпизоде мы беседуем с Питером Ма (Peter Ma) о его невероятной победоносной серии в хакатонах. Он рассказывает о своем увлечении некоторыми проектами, такими как Anti-Snoozer (устройство, которое предупреждает засыпающих за рулем водителей) и Vehicle Rear Vision (устройство, использующее камеру Intel® RealSense™).


Работа с виртуальной реальностью для создания виртуальных данных

Джастин Линк (Justin Link) из Chronosapien обсуждает некоторые проблемы с точки зрения разработчика, которые возникают во время создания данных для виртуальной реальности. Он демонстрирует, как его команда меняет свой процесс создания данных, чтобы сделать его более эффективным и удобным для совместной работы.


Vitruvian Game Wingsuit — Автоматизация в виртуальной реальности

Прочитайте о том, как Паоло Моро (Paolo Moro) и его команда создали эмулятор летательного аппарата с использованием нескольких технологий, в число которых входит программное обеспечение HTC Vive*, Steam* VR SDK и Unity*. Пользователь управляет полетом с помощью джойстика и носит специальный рюкзак с батареями, который формирует беспроводную виртуальную реальность.


Innovators of Tomorrow: Лилли Жафрански

В этом эпизоде представлен проект Stoicheia, над которым работает Лилли Жафрански (Lilli Szafranski) из Lumina Labs. Этот проект объединяет классическое прошлое и новейшие технологии в цифровом витраже-двенадцатиграннике, используя непрерывный случайный программный алгоритм для управления более чем 2200 светодиодами. Лилли надеется, что ее работа поможет людям понять, что разработка программного обеспечения доступна не только самым умным. Это креативная работа, которая может быть очень красивой.


Underminer Studios и DeveloperWeek в Остине

Тим и Алекс Портер (Tim Porter и Alex Porter) из Underminer Studios продемонстрировали средство для терапии на основе виртуальной реальности,  Confronting Fear of Heights. Они также предложили конкурс для хакатона для определения лучшего применения Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) для оптимизации проектов разработчиков. Как признанные эксперты в области технологий оптимизации виртуальной реальности, братья Портер сосредоточились на том, чтобы заинтересовать людей игрой с возможностями виртуальной и дополненной реальности и предложить их вниманию инструментальные средства на основе открытого исходного кода.


Innovators of Tomorrow: Педро Кайатт

В этом эпизоде мы расспрашиваем Педро Кайатт (Pedro Kayatt) о его работе с виртуальной реальностью. Педро работает над тем, как сделать доступным качество виртуальной реальности посредством сочетания обучения и игр, а также сотрудничает со школами для того, чтобы широко раскрыть потенциал технологий и интерфейса. Педро обсуждает игры, над которыми он работает в настоящее время, и то, как он и его команда создавали Dinos do Brasil — виртуальный мир динозавров, который стал постоянным экспонатом в крупнейшем музее Бразилии.


Джонни Чан — программист, преподаватель и энтузиаст сообщества разработчиков открытого исходного кода

Как человек, который постоянно находится в поиске знаний, Джонни Чан (Johnny Chan), всегда стремятся узнать и испытать новое. В своем блоге и на форуме он рассказывает о том, что узнал от других, чтобы помочь тем, кто изучает новые технологии. Джонни рассказывает подробнее о себе и своих проектах.

Show Fewer Stories

Скрыть другие истории ›

 
Новости инноваций

Доставка пакетов дронами на складахИспользование дронов и Интернета вещей для управления складским хозяйством

Shriram KV использует квадрокоптеры для совершенствования экономически-эффективного подхода управления складским хозяйством. Многочисленные потери инвентаря всегда были связаны с неэффективными ручными методами контроля. Доступный, аккуратный и жизнеспособный способ — это использование дронов внутри складов для контроля товаров, предоставления обновлений информации и снижения вероятности потерь инвентаризации.


Белка и две птицы у кормушкиПередовое рекурсивное машинное обучение: Пример обучения системы идентификации видов птиц

Используя существующую модель распознавания образов, новатор Пол Лэнгдон (Paul Langdon) создал библиотеку вторичных данных, которая расширяет возможности классификатора птиц. В результате можно получить более конкретную модель идентификации существующих видов птиц. Методология легко адаптируется для любого сценария подклассификаций. Она также предлагает автоматизацию для обучения моделей во время сбора исходных данных с использованием платформы машинного обучения AWS DeepLens* с поддержкой AWS Greengrass* и SageMaker.


Игроки Io и EuropaИгра IoEuropa

Новатор Марк Штумбрис (Mark Stumbris) ищет партнеров для расширения возможностей виртуальной и дополненной реальности этой обучающей игры с открытым исходным кодом, которая заставит вас пересмотреть военные и социально-экономические стандарты. В этой игре конфликты вспыхивают между обитателями лун Юпитера, Ио и Европой, поскольку торговые соглашения и близкие орбиты создают нестабильность в их окружении.


Диаграмма последовательности процесса применения AWS DeepLensРеализация DIY от AWS* DeepLens на устройстве Intel® NUC

Пол Лэнгдон (Paul Langdon) рассказывает о том, как создать собственный инструментарий разработчика для машинного обучения с использованием устройств Intel® NUC и AWS* DeepLens. В проекте демонстрируется аппаратная настройка и установка вашей первой обучающей модели для реализации современного решения компьютерного зрения.


Изображение экрана заставки игры Killing Zombies with FriendsKilling Zombies with Friends — Многопользовательская виртуальная игра

У вас есть все, что требуется, чтобы выжить в этом апокалиптическом ландшафте и стать при этом лучшим? Пабло Фариас Наварро (Pablo Farias Navarro) создал Killing Zombies with Friends, многопользовательскую игру, в которой игроки вместе используют одну гарнитуру виртуальной реальности.


Участник конференции использует эмулятор для виртуальных гонокСредство эмуляции движений для гонок в виртуальной реальности и поддержка корпорации Intel в Индонезии

Не так давно Фирмансих Сафтари (Firmansyah Saftari) создал платформу эмулятора движения для виртуальной гоночной игры, которую он продемонстрировал на конференции Gaming Laptop Promo, спонсируемой корпорацией Intel в Индонезии. После быстрого завершения проекта (всего 22 дня) этот эмулятор с двумя степенями свободы (2DOF) был оснащен микроконтроллером Arduino*, 42-дюймовым изогнутым UHD-телевизором, устройством HTC Vive* VR и игрой Project Cars VR от Steam*.


Логотип Wonda VR Wonda VR

Wonda VR упрощает создание данных для разработчиков и производителей суперинтересных обучающих решений для виртуальной реальности на любой виртуальной платформе. Джит Раут (Jeet Raut) создал Wonda VR для того, чтобы любой, у кого есть камера с обзором 360° и основные навыки редактирования видео, мог использовать возможности виртуальной реальности для проектов, связанных с обучением и разработками. Не требуя дорогостоящего труда разработчиков игровых движков, публикация приложений на платформах виртуальной реальности становится все более доступной.


logo for Sensey librarySensey: упрощенное обнаружение событий жестов с использованием датчиков

Нишант Сривастава (Nishant Srivastava) создал библиотеку Android*, которая облегчает и упрощает игру с сенсорными событиями и обнаружением жестов. Библиотека исключает необходимость применения кода для работы с настройками сенсорных событий и обнаружения жестов в среде Android. Библиотека Sensey была представлена среди библиотек Must Have, опубликованных CodePath и являющихся 5 популярнейшими библиотеками Android компании COBE, а также других средств Android для разработчиков от компании CloudRAIL.


Кукольное представление с тенями мечей Театр Shadow Fencer

Испытайте свои силы в этой веб-игре, использующей физику фехтования на мечах, которую Алекс Шустер (Alex Schuster) продемонстрировал в театре мира теней кукол. Это веселая и быстрая игра наполнена интересными персонажами, которые могут сделать ее очень популярной.


Кто-то играет в виртуальную игру ParrotAttacks VRParrotAttacks VR

Томас Ендрес (Thomas Endres) и Мартин Фёрстч (Martin Förtsch) создали ParrotAttacks VR, виртуальную игру, которая представляет собой аркадный шутер, разработанный в среде Unity* 3D. Вы должны поразить как можно больше птиц с помощью контроллера HTC Vive*. Эта игра является продолжением оригинальной и управляемой жестами игры, которую они собираются преобразовать в многопользовательскую версию в будущих выпусках.


Изображение экрана голограммы-помощника Sidekicks с искусственным интеллектомSidekicks Co: Первая голограмма-помощник с искусственным интеллектом

Омар Исаак (Omar Isaac) создал Sidekick Co. — помощник с искусственным интеллектом, в котором нуждается каждая семья. Подобно Siri* (Apple*) и Alexa* (Amazon*), Sidekick Co. представляет собой маленького робота, который может не только общаться с вами, отвечая на вопросы, но и шутить.


Два разработчика работают над созданием робота во время конкурсаRoboJackets' — интеллектуальный автомобиль-бот

Команда Даниила Буданова (Daniil Budanov), RoboJackets, ежегодно участвует в соревновании интеллектуальных автомобилей, которое посвящено автономному вождению по трассе с препятствиями. Поскольку гонки сопровождаются шумом и сопряжены с различными помехами, RoboJackets прибегает к использованию алгоритмов обнаружения в конволюционных нейронных сетях с использованием Intel® Movidius™ Neural Compute Stick для идентификации препятствий на основе сегментации и классификации доступного для движения пространства.