Главная страница программы Intel® Software Innovator

Программа Intel® Software Innovator

Новости для разработчиков

Модульные концепции для игровых и виртуальных активов

Существует множество факторов, которые необходимо учитывать во время разработки приложений для игр и виртуальной реальности. В этом ежемесячном журнале Маркусом Митер (Marcus Meler) представил несколько модульных концепций, в число которых входят важные осмысления дизайнера, а также советы и рекомендации по совершенствованию процесса в целом.



Известные новаторы


Положения фотограмметрии в графических системах реального времени

Перспективный и независимый разработчик игр, Криштиано Сиквейра (Cristiano Siqueira), продемонстрирует на конференции SIGGRAPH 2018, каким образом он собирается наращивать возможности графических систем реального времени для игровых сред. Вы узнаете о том, как с точки зрения цифрового изобразительного искусства и фотограмметрии можно расширять возможности ресурсов, используя примеры из реальной жизни.


Тиджумад Афоня (Tejumade Afonja): Работа технологий в Нигерии

Жажда знаний и целеустремленность — вот то, что в первую очередь характеризует Афоня Тиджумад (Afonja Tejumade). Узнайте о том, как она использует искусственный интеллект для развития Нигерии, создавая сообщество искусственного интеллекта на субботних семинарах в Лагосе.


Как искусственный интеллект может применяться на космическом корабле? – Часть 1

Представьте самую современную технологию и искусственный интеллект, которые работают совместно для поддержания высокого уровня жизни на корабле в течение 300-дневного путешествия на Марс. В первой части своей серии выступлений Джастин Шенк (Justin Shenk) рассказывает о том, как компьютерное зрение и искусственный интеллект могут работать для повышения качества жизни в космосе.


Innovators of Tomorrow: Джастин Шенк

В этом эпизоде мы обсуждаем с Джастином Шенк (Justin Shenk) его проекты искусственного интеллекта, предназначенные для интерактивных приложений, таких как визуализация обучения нейронных сетей и игры с идентификацией эмоций.


Диагностика рака груди с помощью искусственного интеллекта

Искусственный интеллект может существенно снизить потребность в медицинском персонале во время исследований слайдов маммографии, что позволит сэкономить время, деньги и, возможно, спасти жизни. Узнайте, как можно использовать технологию Intel® для обучения конволюционной нейронной сети для диагностики рака молочной железы.


Яркие возможности виртуальной игры The End of Tomorrow

Алиса и Эрик из компании Edsenses приехали из Китая, чтобы продемонстрировать свою игру на конференции для разработчиков игр (GDC) 2018. The End of Tomorrow — увлекательная виртуальная игра в футуристическом мире, в котором люди противостоят роботам.


О жизни викингов с помощью виртуальной реальности

Педро Кайатт (Pedro Kayatt) представил на конференции GDC 2018 свою удивительную мини-игру, Viking Days. Используя компактные и портативные устройства Intel® NUC 8, он демонстрирует, насколько увлекательной может быть игра без какой-либо предварительной подготовки. Просто откройте ее и используйте предложенные возможности, чтобы начать жить как настоящий викинг.


Международный женский день и месяц поддержки людей с ограниченными возможностями

В рамках месяца, посвященного поддержке людей-инвалидов, мы представляем проекты и мероприятия, направленные на развитие технологических инноваций, которые могут помочь улучшить качество жизни людей с ограниченными возможностями. Кроме того, третий год подряд мы отмечаем Международный женский день, спонсируя различные мероприятия, раскрывающие и демонстрирующие возможности женщин для развития технологий по всему миру.


Innovators of Tomorrow: Пол Лэнгдон

Это ежемесячный выпуск, посвященный разработчикам-участникам программы Intel® Software Innovator. В этом эпизоде мы разговариваем с Полом Лэнгдоном (Paul Langdon) о его работе с умными коммутаторами и домашними устройствами AWS DeepLens*, а также о сообществе разработчиков в Хартфорде, штат Коннектикут.

 
Новости инноваций

Создание снимков экрана во время процесса распознавания лицПрименение искусственного интеллекта в конечных системах

Давая машинам возможности обучения, оценки причин, действий и адаптации в реальном мире, искусственный интеллект и машинное обучение помогают организациям открывать для себя новые уровни знаний и идей. Узнайте, как устройства Intel® Movidius™ Neural Compute Stick могут использоваться для создания приложений обработки данных углубленного изучения, получаемых из конечных систем.


Человек наблюдает за ребенком, который демонстрирует игру с виртуальной реальностьюКонференция по виртуальной реальности в Орландо: Дополненная и виртуальная реальность в 2018, и демонстрация проекта Virtual Battlegrounds

Разработчики, любители и энтузиасты собрались вместе в Орландо для ознакомления с новшествами дополненной и виртуальной реальности в отрасли. Более 50 участников сообщества посмотрели и обсудили демонстрацию одного из принадлежащих сообществу проектов: Virtual Battlegrounds.


Проверка пределов возможностей графических систем

Криштиано Сиквейра (Cristiano Siqueira) использует мощный игровой движок Unreal Engine 4*, Vulkan* API и мультиядерный процессор Intel® Core™ i9+ для демонстрации истинных возможностей графических систем в реальном времени.


Видеоэффекты и 3D-визуализация

Марк Поточик (Marc Potocnik) представляет свои последние и лучшие анимации, созданные в его студии, Renderbaron. Вместе с особым использованием теней, освещения и визуализации 3D-рендеринга для Cinema 4D* в методе занято только местное освещение. Это обеспечивает абсолютный контроль над каждым параметром освещенности и ускоряет рендеринг анимации в процессе под управлением центрального процессора.


Доставка пакетов дронами на складахИспользование дронов и Интернета вещей для управления складским хозяйством

Shriram KV использует квадрокоптеры для совершенствования экономически-эффективного подхода управления складским хозяйством. Многочисленные потери инвентаря всегда были связаны с неэффективными ручными методами контроля. Доступный, аккуратный и жизнеспособный способ — это использование дронов внутри складов для контроля товаров, предоставления обновлений информации и снижения вероятности потерь инвентаризации.


Белка и две птицы у кормушкиПередовое рекурсивное машинное обучение: Пример обучения системы идентификации видов птиц

Используя существующую модель распознавания образов, новатор Пол Лэнгдон (Paul Langdon) создал библиотеку вторичных данных, которая расширяет возможности классификатора птиц. В результате можно получить более конкретную модель идентификации существующих видов птиц. Методология легко адаптируется для любого сценария подклассификаций. Она также предлагает автоматизацию для обучения моделей во время сбора исходных данных с использованием платформы машинного обучения AWS DeepLens* с поддержкой AWS Greengrass* и SageMaker.


Игроки Io и EuropaИгра IoEuropa

Новатор Марк Штумбрис (Mark Stumbris) ищет партнеров для расширения возможностей виртуальной и дополненной реальности этой обучающей игры с открытым исходным кодом, которая заставит вас пересмотреть военные и социально-экономические стандарты. В этой игре конфликты вспыхивают между обитателями лун Юпитера, Ио и Европой, поскольку торговые соглашения и близкие орбиты создают нестабильность в их окружении.


Диаграмма последовательности процесса применения AWS DeepLensРеализация DIY от AWS* DeepLens на устройстве Intel® NUC

Пол Лэнгдон (Paul Langdon) рассказывает о том, как создать собственный инструментарий разработчика для машинного обучения с использованием устройств Intel® NUC и AWS* DeepLens. В проекте демонстрируется аппаратная настройка и установка вашей первой обучающей модели для реализации современного решения компьютерного зрения.


Изображение экрана заставки игры Killing Zombies with FriendsKilling Zombies with Friends — Многопользовательская виртуальная игра

У вас есть все, что требуется, чтобы выжить в этом апокалиптическом ландшафте и стать при этом лучшим? Пабло Фариас Наварро (Pablo Farias Navarro) создал Killing Zombies with Friends, многопользовательскую игру, в которой игроки вместе используют одну гарнитуру виртуальной реальности.


Участник конференции использует эмулятор для виртуальных гонокСредство эмуляции движений для гонок в виртуальной реальности и поддержка корпорации Intel в Индонезии

Не так давно Фирмансих Сафтари (Firmansyah Saftari) создал платформу эмулятора движения для виртуальной гоночной игры, которую он продемонстрировал на конференции Gaming Laptop Promo, спонсируемой корпорацией Intel в Индонезии. После быстрого завершения проекта (всего 22 дня) этот эмулятор с двумя степенями свободы (2DOF) был оснащен микроконтроллером Arduino*, 42-дюймовым изогнутым UHD-телевизором, устройством HTC Vive* VR и игрой Project Cars VR от Steam*.


Логотип Wonda VR Wonda VR

Wonda VR упрощает создание данных для разработчиков и производителей суперинтересных обучающих решений для виртуальной реальности на любой виртуальной платформе. Джит Раут (Jeet Raut) создал Wonda VR для того, чтобы любой, у кого есть камера с обзором 360° и основные навыки редактирования видео, мог использовать возможности виртуальной реальности для проектов, связанных с обучением и разработками. Не требуя дорогостоящего труда разработчиков игровых движков, публикация приложений на платформах виртуальной реальности становится все более доступной.


Логотип для библиотеки SenseySensey: упрощенное обнаружение событий жестов с использованием датчиков

Нишант Сривастава (Nishant Srivastava) создал библиотеку Android*, которая облегчает и упрощает игру с сенсорными событиями и обнаружением жестов. Библиотека исключает необходимость применения кода для работы с настройками сенсорных событий и обнаружения жестов в среде Android. Библиотека Sensey была представлена среди библиотек Must Have, опубликованных CodePath и являющихся 5 популярнейшими библиотеками Android компании COBE, а также других средств Android для разработчиков от компании CloudRAIL.

Show Fewer Stories

Скрыть другие истории ›