Преимущества

Совершенствуйте точность видеоизображения, управляемость и эффективность решений визуализации с помощью высокопроизводительных библиотек рендеринга с открытым исходным кодом в инфраструктуре Intel® Rendering Framework. Библиотеки:

  • Intel® Embree — библиотека ядра лучевого управления
  • Intel® OSPRay — инструментарий рендеринга, имеющий возможности кластеризации, расширения и лучевого управления с функциями трассировки путей и рендеринга объемных образов
  • Intel® OpenSWR — низкоуровневая библиотека растеризации OpenGL*, необходимая для интерфейса с проектом Mesa OpenGL верхнего уровня на основе открытого исходного кода
  • Intel® Open Image Denoise — готовящаяся к выпуску библиотека алгоритмов шумоподавления и фильтрации изображений (с открытым исходным кодом)

Инфраструктура Intel® Rendering Framework с технологией программно-определяемой визуализации (SDVis) поддерживает обработку больших объемов данных на платформах любых размеров (включая облачные и высокопроизводительные вычислительные кластеры). Это достигается с использованием параллелизма и производительности вашей системы без ограничений памяти, а также затратных и использующих графические процессоры решений.

Диаграмма программно-определяемой визуализации

Для упрощения использования этой передовой технологии визуализации корпорация Intel сотрудничала с поставщиками аппаратного и программного обеспечения для разработки специализированных решений профессиональной визуализации. Эти готовые решения могут использоваться для объединения интенсивных программных кодов и достижения фотореалистичного рендеринга, и визуального анализа, которые предполагают множество вариантов применения.

Новые пути распределения визуальных облачных нагрузок

Развертывание и использование специализированного решения Intel® в любое время, в любом местоположении и с любым уровнем масштабирования

Библиотеки открытого исходного кода из Intel Play и их важная роль в проектах Голливуда

Обзор программной визуализации

Tech.Decoded: Моана и Тихоокеанский рубеж — новые возможности рендеринга


Библиотеки программного обеспечения

Совершенствуйте возможности существующих приложений с помощью библиотек рендеринга для параллельной обработки данных.

Создатели приложений рендеринга используют эти ядра лучевого управления для повышения производительности приложений. Ядра оптимизированы для усиления фотореализма рендеринга на новейших процессорах Intel® с поддержкой расширений Intel® Streaming SIMD Extensions [4.2] и Intel® Advanced Vector Extensions 512.

Фото предоставлено: Атилла Афра (Attila Afra), Intel1

Это портативное приложение лучевого контроля обеспечивает высочайшую производительность и точность визуального представления для процессоров на архитектуре Intel®. Библиотека рендеринга позволяет вам создавать интерактивные и высокоточные приложения рендеринга.

Intel OSPRay работает с использованием Intel Embree и библиотеки Intel® MPI Library.

Обзор Intel OSPRay

Фото предоставлено: Инго Вальд (Ingo Wald) и Карсон Браунли (Carson Brownlee), Intel2

Это высокопроизводительное, расширяемое и совместимое с OpenGL* приложение растеризации в проекте сообщества разработки открытого исходного кода, Mesa. Используйте немодифицированное ПО визуализации для работы с наборами данных, когда графический процессор недоступен или его возможности ограничены. Этот встроенный в процессор продукт доступен на ноутбуках, рабочих станциях и узлах высокопроизводительных вычислительных систем.

Библиотека Mesa OpenGL* Library

Фото предоставлено: Силвио Роззи (Silvio Rizzi) и Джо Инсли (Joe Insley), Аргоннская национальная лаборатория3

Intel® Open Image Denoise

Эта высокопроизводительная библиотека с открытым исходным кодом улучшает качество изображения во время взаимодействия с использованием методов машинного обучения (включая функции в библиотеке Intel® Math Kernel Library для развитых нейронных сетей) для выборочной фильтрации визуальных шумов. Этот независимый компонент может использоваться для снижения уровня шума в 3D-изображениях с помощью или без помощи Intel Embree.

Фото предоставлено: Анимационные студии Уолта Диснея4>

Источники

1. Воспроизведение данных выполнялось на условиях коммерческого лицензионного соглашения Evermotion. Видеоматериалы представлены Атилла Афра (Attila Afra), Intel, Mazda.

2. Данные вычислительной инфраструктуры LAVA (Launch, Ascent, Vehicle Aerodynamics) предоставлены Майком Барад (Mike Barad) и Цетином Кирис (Cetin Kiris), NASA Ames. Визуальное представление от Уальд и Карсон Браунли (Wald, Carson Brownlee) Intel, Шасси.

4. Данные представлены Салман Хабиб (Salman Habib), Кэтрин Хейтман (Katrin Heitmann) и группой Hardware/Hybrid Accelerated Cosmology Code (HACC) из Аргоннской Национальной Лаборатории. Визуализация представлена Силвио Риззи (Silvio Rizzi) и Джо Инсли (Joe Insley), Argonne Leadership Computing Facility, Темная материя с VL3 и OpenSWR.

4. Публично доступный набор данных предоставлен анимационными студиями Уолта Диснея. Рендеринг изображения выполнен с помощью Intel OSPRay и Intel Open Image Denoise.