Фильтры

Article

Wi-Fi* Simple Config (WSC) Linux* Reference Implementation

Introduction
Автор: админ Последнее обновление: 09.05.2019 - 16:56
Article

Threaded Cross-Platform Game Development

Parallel execution is key to achieving high performance gaming on modern processors, which are increasingly moving to multi-core.
Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Carry Small, Game Large

Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:08
Article

Intel® 64 Architecture Processor Topology Enumeration

Download Code Package: 20160519-cpuid_topo.tar.gz
Автор: Последнее обновление: 05.07.2019 - 20:39
Article

Ocean Fog using Direct3D* 10

Introduction
Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Download Optimizing with Intel® TBB

Sample code for "Optimizing with TBB" download page
Автор: админ Последнее обновление: 01.08.2019 - 09:30
Article

Dynamic Volumetric Cloud Rendering for Games on Multi-Core Platforms

Most games render clouds with planar cloud textures mapping to the sky dome, which isn't visually convincing when approaching or passing through clouds. For a realistic experience in flying games, we describe a technique for dynamic volumetric clouds.
Автор: Juanbin L. (Intel) Последнее обновление: 30.08.2018 - 10:47
Article

About cross compiling

Summary related information how to cross compile projects using -32 and -m64
Автор: Последнее обновление: 25.05.2018 - 15:30
Article

Ticker Tape - часть 2

Ticker Tape – это демонстрационная модель, которая может помочь разработчикам в реализации более сложного поведения систем частиц. Для повышения производительности использовались инструкции Intel SSE, что подробно описано в данной работе.
Автор: Quentin Froemke (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 17:02
Article

Adding Parallelism Sample Code

This sample code goes with the "Optimize an Existing Program by Adding Parallelism" Guide.
Автор: Shannon Cepeda (Blackbelt) Последнее обновление: 07.06.2017 - 09:10