Фильтры

Article

Video Gross Error Detection

The Video Gross Error Detection methodology is designed to provide a platform independent, automated way to measure content delivery and quantify the video playback experience.
Автор: Royce Fernald (Intel) Последнее обновление: 07.06.2017 - 09:27
Article

Threaded Cross-Platform Game Development

Parallel execution is key to achieving high performance gaming on modern processors, which are increasingly moving to multi-core.
Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Carry Small, Game Large

Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:08
Article

Open Source Downloads

This article makes available third-party libraries, executables and sources that were used in the creation of Intel® Software Development Products or are required for operation of those. Intel provides this software pursuant to their applicable licenses. [Intel® Graphics Technology, Intel® Composer XE, Intel® C++ Composer XE, Intel® Application Debugger, Intel® Many Integrated Core Architecture...
Автор: Последнее обновление: 07.08.2019 - 20:24
Article

Ocean Fog using Direct3D* 10

Introduction
Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Download Optimizing with Intel® TBB

Sample code for "Optimizing with TBB" download page
Автор: админ Последнее обновление: 01.08.2019 - 09:30
Article

2 Joint Knee Setup

Автор: Последнее обновление: 23.10.2018 - 11:33
Article

Dynamic Volumetric Cloud Rendering for Games on Multi-Core Platforms

Most games render clouds with planar cloud textures mapping to the sky dome, which isn't visually convincing when approaching or passing through clouds. For a realistic experience in flying games, we describe a technique for dynamic volumetric clouds.
Автор: Juanbin L. (Intel) Последнее обновление: 30.08.2018 - 10:47
Article

Ticker Tape - часть 2

Ticker Tape – это демонстрационная модель, которая может помочь разработчикам в реализации более сложного поведения систем частиц. Для повышения производительности использовались инструкции Intel SSE, что подробно описано в данной работе.
Автор: Quentin Froemke (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 17:02
Article

Использование инструментов Intel для повышения производительности системы частиц

В данной статье мы рассмотрим, как можно повысить производительность работы Ticker Tape с помощью профилирующих инструментов, способных визуализировать поведение и помочь с оптимизацией приложения.
Автор: Quentin Froemke (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 17:03