Блоги

quick-cocos2d-x 游戏开发 [13] —— 节点生命周期事件,帧事件等其他事件

在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,

 

预定义的节点事件:

Автор: Последнее обновление: 09.07.2018 - 16:48
Article

Заархивировано - Интерактивные технологии открывают новые возможности в обучении

Выпуск комплекта Intel® RealSense™ SDK прекращен. Его поддержка и обновления более недоступны.

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 21.02.2019 - 13:10
Article

Заархивировано - Уход из плоскости. Трехмерная съемка и демонстрация

Выпуск комплекта Intel® RealSense™ SDK прекращен. Его поддержка и обновления более недоступны.

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
Article

已归档 - 英特尔® 实感™ SDK 前置摄像头 (F200) 常见问题解答

Get information about the Intel® RealSense™ front facing camera hardware requirements and learn about features that are included in the Intel RealSense SDK Gold R1 and R2.
Автор: Rick Blacker (Intel) Последнее обновление: 28.12.2018 - 17:10
Article

已归档 - 沉浸式学习促进教育发展

英特尔® 实感™ SDK 已停产。 不再继续提供支持或更新。

Автор: админ Последнее обновление: 21.02.2019 - 13:10
Article

Заархивировано - Вопросы и ответы по Intel® RealSense™ SDK и фронтальной камере F200

Get information about the Intel® RealSense™ front facing camera hardware requirements and learn about features that are included in the Intel RealSense SDK Gold R1 and R2.
Автор: Последнее обновление: 13.12.2018 - 14:10
Article

已归档 - Unity* 3D 中由英特尔® 实感™ 技术驱动的第一人称控制器

In this first article of a three-part series, I use the hand tracking algorithm in the Intel® RealSense™ Software Development Kit (SDK) to control the position and LookAt of a Unity* 3D first-person controller (FPC).
Автор: админ Последнее обновление: 29.05.2018 - 09:20
Article

已归档 - Unity* 和英特尔® 实感™ 摄像头助力游戏开发

This detailed tutorial by Intel Black Belt and Innovator Gregor Biswanger walks the user step-by-step through setting up Unity 3D with Visual Studio and then creating a simple C# version of the game Pong.
Автор: Biswanger, Gregor (Blackbelt) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:08
Article

已归档 - 借助英特尔® 实感™ 技术加速 Space Astro Blaster*

Learn how the developers of Space Astro Blaster* created an immersive gesture-controlled gaming experience using Intel RealSense technology.
Автор: админ Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00
Article

Заархивировано - Образец кода для замены фона с помощью технологии Intel® RealSense™

Create augmented selfies with a real-time “green screen” effect. This sample app demonstrates how to use the Intel® RealSense™ SDK's User Segmentation module to replace the screen background with a static image selected by the user.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00