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优化基于定位的商业虚拟现实应用的用户体验

技术进步创造了无限可能,支持人们以独特、引人入胜的方式使用实景娱乐 (LBE)。本文讨论了跟踪解决方案和其他辅助技术,它们能够显著增强任何基于定位的虚拟现实 (VR) 体验。
Автор: Alex P. Последнее обновление: 31.08.2018 - 03:33
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在 Unity* 软件中开发和移植 Windows * 混合现实 UWP 应用

Microsoft* Store 对 VR 应用开放。若要访问该市场,您需要遵循特定指南,并使用通用 Windows *平台 (UWP) 进行开发,该平台由微软*提供,是一种开发适用于各种设备的通用应用的新方式。
Автор: Castedo, Alejandro Последнее обновление: 19.10.2018 - 00:04
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面向 Unity* 软件和虚拟现实的优化:运行时生成内容

此处介绍的项目充分利用了部分固有的 VR 设计选择,比如非连续移动(远距传动或类似的移动),尽管其中大部分也可以适应规则的平稳移动,但还是有一些变化。本文向大家介绍了几种可帮助大家创建多元素大型游戏的技巧。
Автор: Castedo, Alejandro Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40
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展示群集行为的群体模拟与 Windows* Mixed Reality:第 1 部分

借助 Unity* 软件游戏引擎实施人工智能以及在群体模拟中展示突现行为是创建模拟的最佳方式之一。在本文中,我们将逐步介绍如何在 Unity 软件中创建群体模拟,然后将其实施为混合现实应用。
Автор: Abhishek 81 Последнее обновление: 19.10.2018 - 00:48