Article

GPU-Quicksort in OpenCL 2.0: Nested Parallelism and Work-Group Scan Functions

Introduction A Brief History of Quicksort
Автор: Robert I. (Intel) Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20
Article

Sierpiński Carpet in OpenCL* 2.0

We demonstrate how to create a Sierpinski Carpet in OpenCL* 2.0

Автор: Robert I. (Intel) Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20
Article

GPU-Quicksort в OpenCL 2.0: вложенные параллельные вычисления и сканирование групп обработки

Введение Краткий курс истории алгоритма быстрой сортировки
Автор: Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20
Article

OpenCL 2.0 中的 GPU-Quicksort: 嵌套并行性和工作组扫描函数

简介
Автор: Robert I. (Intel) Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20
Блоги

MICRO48-Tutorial on Intel® Processor Graphics: Architecture and Programming

In this tutorial, we will give an in-depth presentation of the architecture and micro-architecture of the media and graphics accelerator. We will explain the tradeoff between general purpose compute and hardware fixed functions. We will discuss the advantages and disadvantages of on-die integration. We will present the various programming models that are supported. We will present some...
Автор: Последнее обновление: 04.07.2019 - 17:22
Article

Sharing Surfaces between OpenCL™ and DirectX* 11 on Intel® Processor Graphics

Download PDF

Автор: Adam Lake (Intel) Последнее обновление: 02.09.2019 - 15:21
Article

Cómo compartir superficies entre OpenCL™ y DirectX* 11 en Intel® Processor Graphics

Descargar PDF

Автор: Последнее обновление: 01.10.2019 - 13:26