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传统形态抗锯齿 2.0

本文介绍了如何实现更高的性能、质量改进、与多示例抗锯齿 (MSAA) 的可选集成以及在提供相应支持的图形处理单元 (GPU) 上的异步利用。本文还介绍了抗锯齿 (AA) 后处理技术的一些弱点,回顾了这些技术可有效运行及有时对 MS
Автор: Filip Strugar (Intel) Последнее обновление: 30.10.2018 - 22:41