Фильтры

Article

Состояния управления электропитанием: P-состояния, C-состояния и пакетные C-состояния

(Вы можете скачать PDF-версию этой статьи во вложении.)

Содержание

Предисловие. Что, почему и откуда? 1

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 06.07.2019 - 16:40
Article

Управление режимами вычислений с плавающей запятой при использовании Intel® Threading Building Blocks

В Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) 4.2, обновление 4, появилась расширенная поддержка управления параметрами вычислений с плавающей запятой.

Автор: Alex (Intel) Последнее обновление: 01.08.2019 - 09:30
Article

Создание многоплатформенных игр с помощью Cocos2d-x 3.0 или более поздней версии

Download Document

Автор: Последнее обновление: 24.01.2019 - 09:47
Article

GPU-Quicksort в OpenCL 2.0: вложенные параллельные вычисления и сканирование групп обработки

Введение Краткий курс истории алгоритма быстрой сортировки
Автор: Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20
Article
Article

Кубик за кубиком: разработка игр нового поколения с LEGO* Minifigures Online

Optimizing graphics for Intel® Core™ processors as well as Intel® Atom™ processors is rapidly becoming a strategic imperative for game developers. This article describes how Funcom developed LEGO* Minifigures Online (LMO)to provide exceptional graphical experiences and improved battery life on both platforms.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:08
Article

Использование изображений, доступных для чтения и записи, в OpenCL™ 2.0

While Image convolution is not as effective with the new Read-Write images functionality, any image processing technique that needs be done in place may benefit from the Read-Write images. One example of a process that could be used effectively is image composition. In OpenCL 1.2 and earlier, images were qualified with the “__read_only” and __write_only” qualifiers. In the OpenCL 2.0, images can...
Автор: Последнее обновление: 05.07.2019 - 11:22
Article

Возможности Windows 10*, о которых должны знать все разработчики игр

В Windows 10 реализован целый ряд новых и улучшенных возможностей. Кроме того, эта операционная система должна объединить широчайший диапазон игровых платформ с приложениями универсальной платформы Windows (UWP). Благодаря расширенной поддержке устройств-трансформеров можно использовать более естественные режимы взаимодействия. Поскольку все платформы работают под управлением вариантов одной и...
Автор: Последнее обновление: 20.12.2018 - 09:48