Фильтры

Блоги

Intel® Graphics Virtualization Update

Traditional business models, built on graphics and visualization usages such as workstation remoting, VDI, DaaS, transcoding, media streaming, and on-line gaming, are beginning to draw open s

Автор: Последнее обновление: 04.07.2019 - 19:24
Article

Adobe Photoshop* with Open Standards Enhanced by Intel® HD and Intel® Iris™ Graphics

Download PDF [1.13MB]

Автор: Последнее обновление: 06.07.2019 - 20:30
Article

Tutorial: OpenCL™ and OpenGL* Interoperability

Download Code Sample Download Documentation

Автор: Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:40
Article

OpenGL* ES 3.0 Instanced Rendering

This Android OpenGL ES 3.0 Sample was written by Cristiano Ferreira - Software Engineer at Intel Corporation.

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

OpenGL* ES 3.0 Precompiled Shaders

Another great Android OpenGL ES 3.0 sample from Cristiano Ferreira - Graphics Software Engineer with Intel Corporation.

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

采用由英特尔® 核芯显卡和锐炬™ 显卡增强的开放标准的 Adobe Photoshop*

Download PDF [1.13MB]

Автор: Последнее обновление: 17.05.2019 - 12:00
Блоги

Clustered Shading Android* Sample

Provides instructions and samples for clustered shading in Android*.
Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 21:50
Article

Forward Clustered Shading

 

 

Автор: Последнее обновление: 03.05.2019 - 13:39
Article

Unity* x86支持资源中心

 

Автор: Mitchell L. (Intel) Последнее обновление: 25.05.2018 - 15:30
Article

Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using implicit synchronization

Download Sharing Surfaces Code Sample Zipfile

Автор: Adam Lake (Intel) Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20