Article

Designing the Framework of a Parallel Game Engine

How to Get the Most Out of a Multi-Core CPU with Your Game Engine
Автор: Последнее обновление: 12.12.2018 - 18:00
Article

Case Study: Parallelizing a Recursive Problem with Intel® Threading Building Blocks

Intel worked closely with DreamWorks Animation engineers to improve the performance of a key rendering system library by up to 35X performance improvement in some cases.
Автор: Louis F. (Intel) Последнее обновление: 10.07.2019 - 16:59
Article

游戏行业的人工智能设计(第一部分)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Автор: админ Последнее обновление: 12.12.2018 - 18:00
Article

游戏行业的人工智能设计(第二部分)

Designing AI for Games. Intelligent agents need to identify points of interest in the game world. This article shows how to identify and optimize points of interest and provides ways of organizing them for multi-threading.
Автор: админ Последнее обновление: 12.12.2018 - 18:00
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 1)

Автор: Дональд Кихо (Donald Kehoe)

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 12.12.2018 - 18:00
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 2)

Восприятие и поиск путей
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 12.12.2018 - 18:00
Article

Реализация многопоточной архитектуры игрового движка

How to Get the Most Out of a Multi-Core CPU with Your Game Engine
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 12.12.2018 - 18:00