Фильтры

Article

GPU-Quicksort в OpenCL 2.0: вложенные параллельные вычисления и сканирование групп обработки

Введение Краткий курс истории алгоритма быстрой сортировки
Автор: Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20
Article

Intel® Core™ Processor Graphics. Краткое справочное руководство

Current Quick Reference Guide to Intel Graphics.
Автор: ROLAND H. (Intel) Последнее обновление: 10.03.2019 - 21:32
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 1)

Автор: Дональд Кихо (Donald Kehoe)

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 12.12.2018 - 18:00
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 2)

Восприятие и поиск путей
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 12.12.2018 - 18:00
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 3)

21 июля 2009 г.

Последнее обновление: 1 января 2015 г.

Автор: Дональд Кихо (Donald Kehoe)

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 15:35
Article

Создание искусственного интеллекта для игр (часть 4)

19 августа 2009 г.

Последнее обновление: 1 января 2015 г.

Автор: Дональд Кихо (Donald Kehoe)

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 15:35
Article

Кубик за кубиком: разработка игр нового поколения с LEGO* Minifigures Online

Optimizing graphics for Intel® Core™ processors as well as Intel® Atom™ processors is rapidly becoming a strategic imperative for game developers. This article describes how Funcom developed LEGO* Minifigures Online (LMO)to provide exceptional graphical experiences and improved battery life on both platforms.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:08
Article

Реализация многопоточной архитектуры игрового движка

How to Get the Most Out of a Multi-Core CPU with Your Game Engine
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 12.12.2018 - 18:00
Article

Заархивировано - Трехмерные RealSense: реальные персонажи в виртуальном миревашем игровом движке

Lee Bamber describes how you can scan a person with your front facing Intel RealSense 3D camera, generate a 3D character, and place this character in a virtual 3D world on your device.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00
Article

Введение в привязку ресурсов в Microsoft DirectX* 12

In DirectX 12, Microsoft reduced resource overhead to improve application efficiency, cutting CPU usage by more than half. This decreases energy consumption and allows gamers a longer play time on mobile devices. Wolfgang Engel of Confetti describes the new resource binding mechanisms that developers will need for managing and tracking resources with DirectX 12.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 20.03.2019 - 12:18