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多线程架构上的实时深海模拟

多线程架构上的实时深海模拟
Автор: Adam Lake (Intel) Последнее обновление: 31.01.2019 - 11:42
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 英特尔® 处理器显卡

英特尔处理器显卡经历不同世代而更新。 本页面详细讨论英特尔® 处理器显卡,包括最新的英特尔显卡开发人员指南,以及前几代英特尔显卡开发人员指南。
Автор: админ Последнее обновление: 10.03.2019 - 22:08
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英特尔® 酷睿™ 处理器显卡快速参考指南

英特尔显卡当前快速参考指南。
Автор: ROLAND H. (Intel) Последнее обновление: 10.03.2019 - 21:33
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Windows* 8商店与桌面应用开发

在面向 Windows 8 和英特尔设备开发应用时,您可获得选择想要开发的 Windows 8 应用类型的独特机会。以下文章可帮助您选定一些有利 于决定需开发应用类型的资源。

Автор: админ Последнее обновление: 20.12.2018 - 09:48
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在Intel®平台上优化多媒体应用程序功耗

经过多年的硬件平台优化,硬件平台功耗逐年降低。CPU有了新的低功耗状态,显示功耗也大幅下降。然而,运行在平台上的软件所产生的功耗问题却越来越明显。在软件方面,多媒体应用程序对功耗的影响更加引人关注。事实上,研究表明优化过的多媒体应用程序播放时间是未优化过的媒体程序的两倍多。

Автор: Huang, Chao (Intel) Последнее обновление: 28.12.2018 - 16:46
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Android应用开发

首先十分感谢贵单位给我们提供这次宝贵的学习机会,在谷老师幽默风趣和极具水平的教学中,我深入学习了嵌入式和移动系统的定义、特点、典型结构;英特尔嵌入式与移动硬件平台;嵌入式应用开发流程、英特尔Android应用开发工具链的概述、安装与配置、Android开发工具的使用和模拟器加速

Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 21:50
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哈工大计算机网络实验一 :多线程服务器编程

思路:linux下包含头文件#include <pthread.h>

编译的时候加上参数 -lpthread

Автор: Последнее обновление: 05.07.2019 - 14:10
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[Windows 8 | XAML] 使用Blend製作動畫故事版(StoryBoard)

前言

 

 

Автор: Последнее обновление: 23.06.2019 - 19:10
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[C/C++]多筆資料 二進制檔案 寫入-使用fwrite

前言

當我們在做C或C++語言的檔案讀寫時,時不時可能都會用到二進制的檔案讀取或寫入,而有時候我們可能會一次寫入多筆資料,如陣列,或是結構的陣列等,那麼這時候我們需要如何確保可以一次全部寫入,並一次全部讀取呢?

實作方式

Автор: Последнее обновление: 06.03.2019 - 10:49
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[C/C++] 多筆資料 二進制檔案 讀取 -使用fread

前言

此篇介紹如何對二進制檔做多筆資料的讀取,另外,若想要知道做寫入,可以參考「C/C++多筆資料的二進制檔案寫入-使用fwrite」

實作方式

首先,先讓我們來看看二進制的檔案寫入所提供的函式吧,參考C++ Reference,如下圖:

Автор: Последнее обновление: 06.03.2019 - 10:49