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See the world like a Terminator T-800: Augmented Reality with Oculus Rift*

The challenge
Автор: Martin Förtsch (Blackbelt) Последнее обновление: 09.05.2019 - 22:40
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Why #AWE2015 Was AWEsome!

So Intel was at Augmented World Expo 2015. Why? And what did we do there and what did we share? Read this blog to find out!
Автор: CaptGeek (Intel) Последнее обновление: 29.01.2019 - 11:40
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Archived - Intel® RealSense™ F200 - User Testing

It is really important when developing Intel® RealSense™ applications to keep the user in mind.

Автор: Последнее обновление: 08.11.2017 - 14:21
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ARcher ARcade Augmented FPS game

Intel® Software Innovator Pedro Kayatt, of VR-Monkey, demos a new type of game where the room is the new level.  Using Intel® RealSense™ Technology long-range camera, Pedro is able to scan his envi

Автор: Russ Beutler (Intel) Последнее обновление: 29.01.2019 - 13:40
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 双手交互

英特尔® 实感™ 技术可以检测到双手,但是当面向您的英特尔实感应用开发应用时会出现呈现方面的问题。

这一简短教程提供的最佳实践和简单解决方案可帮助大家解决在使用 F200 景深摄像头时双手交互方面的问题。

 

Автор: Последнее обновление: 09.11.2017 - 14:32
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 理解运动速度

当开发采用英特尔® 实感™ 技术的应用时,应理解速度和精度及其如何影响您的应用用户体验。

这一简短教程提供的最佳实践主要展示了如何让您的应用提供更多反馈,从而为用户提供更好的控制体验。

 

Автор: Последнее обновление: 09.11.2017 - 14:42
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 遮挡:手部和用户遮蔽

在面向英特尔® 实感™ 技术进行开发时,遮挡或用户手部遮蔽屏幕或相互覆盖是经常遇到的问题,可能会对其体验产生消极的影响。

这一简短教程提供的最佳实践可帮助开发人员避免在使用 F200 景深摄像头时遇到该问题。

 

Автор: Последнее обновление: 09.11.2017 - 13:48
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 视觉反馈:与对象交互

用户应可时刻了解在英特尔® 实感™ 应用中能够与屏幕上的哪些对象进行交互。

这一简短教程提供的最佳实践旨在帮助您始终提供用户视觉反馈,帮助其与应用中的对象进行交互。

 

Автор: Последнее обновление: 13.11.2017 - 16:00