Фильтры

Article

Intel® IPP - Library dependencies by domain

IPP demain dependencies.
Автор: админ Последнее обновление: 31.07.2019 - 14:30
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 1)

Возможность портирования игр и других приложений, интенсивно использующих 3D-графику на основе стандартов OpenGL, на устройства Android на базе Intel® Atom, имеет для нас огромную важность, посколь

Автор: админ Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Блоги

Foliage Patch - Organizing Our Data

This blog post discusses how we organize our foliage data with patches where we separate foliage rendering into full-3D objects near the camera, and 2D billboard proxies further away (and for small objects near the camera).
Автор: Последнее обновление: 03.05.2019 - 14:50
Блоги

Full-screen DirectX* desktop apps using the Flip Presentation Model

I've been messing around with the new Flip Presentation Model introduced in Windows* 8 (and on Windows* 7, with the Platform Update).  I'll have

Автор: Последнее обновление: 03.05.2019 - 14:40
Блоги

Touch keyboard access for Windows* 8 desktop apps

Leveraging built in virtual keyboard access in full screen mode games and applications.
Автор: Последнее обновление: 20.12.2018 - 09:40
Блоги

Project Anarchy by Havok

Hey Intel Developers,

I wanted to reach out and make sure you were all aware of a free game engine Havok is releasing later this month called Project Anarchy.

Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 21:50
Article

Criando jogos multiplataforma com Cocos2d-x

Neste tutorial iremos demonstrar como criar um jogo simples usando o framework Cocos2d-x em um ambiente de desenvolvimento Windows* e como compilar o jogo para Windows e Android.
Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:40
Article

Creating multi-platform games with Cocos2d-x

In this tutorial how to create a simple game using the Cocos2d-x framework in a Windows development environment and how to compile it to run on Windows 8 and Android.
Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:08
Article

OpenGL* ES 3.0 Instanced Rendering

This Android OpenGL ES 3.0 Sample was written by Cristiano Ferreira - Software Engineer at Intel Corporation.

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12