Article

Porting OpenGL* Games to Android* on Intel® Atom™ Processors (part 2)

This article, the continuation of a two-part series, discusses the barriers that exist to porting OpenGL games to the Google Android platform.

Автор: админ Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Android* Tutorial: Writing a Multithreaded Application using Intel® Threading Building Blocks

Recently we posted the “

Автор: Vladimir Polin (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:00
Article

Android* 教程:使用英特尔® 线程构建模块编写多线程应用

近来,我们发布了 “Windows* 8 教程:使用英特尔® 线程构建模块为 Win

Автор: Vladimir Polin (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:00
Article

在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)

本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。

Автор: админ Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Guía instructiva para Android*: cómo escribir una aplicación multiproceso con Threading Building Blocks de Intel®

Recientemente publicamos la “Guía instructiva para Windows* 8: cómo escribir una

Автор: Vladimir Polin (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:00
Article

Tutorial: Usage of Intel® System Studio with MinnowBoard MAX

Article speaking about taking advantage of using Intel® System Studio with MinnowBoard MAX. MinnowBoard MAX is an open hardware embedded board designed with the Intel® Atom™ E38xx series SOC (code name Baytrail).
Автор: sukruth-v (Intel) Последнее обновление: 10.07.2018 - 08:00