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¿Codificando Android* App Juego con el fin de apoyar Intel x86? He aquí algunos ejemplos!

Con cada vez más smartphones equipados con Intel Inside disponibles en todo el mundo y el sistema de imagen Intel Android (Ginger Bread, ICS y Jelly Bean 4.1 y 4.2) formando parte del SDK Google An

Автор: Tao Wang (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
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Intel y Unity* se unen y despiertan entusiasmo

Hay solo una palabra que puede describir lo que sentimos acerca de la recién anunciada colaboración entre Intel y Unity*: ¡HURRA! Bueno, quizá dos: ¡HURRA, HURRA!

Автор: Randi Rost (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
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Creación de juegos multiplataforma con Cocos2d-x

In this tutorial how to create a simple game using the Cocos2d-x framework in a Windows development environment and how to compile it to run on Windows 8 and Android.
Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:40
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Cómo usar Intel® HAXM para desarrollar aplicaciones de Android* Wear y Android* TV

Android* ha recorrido un largo camino, que comenzó con los teléfonos y continuó con las tabletas electrónicas, Google TV*, Android Wear*, Android TV* (reemplaza a Google TV) y Android Auto*.

Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 21:50
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Beatbuddy, un juego independiente, se expande con nuevas tecnologías

Introducción

Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
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Un vistazo rápido a la emulación de Android* acelerada por hardware, con el uso del Supervisor de Ejecución Acelerada por Hardware de Intel® (Intel® HAXM)

Desarrolladores de aplicaciones para Android, les preguntamos: ¿no sienten que el emulador de Android del SDK de Android es muy lento?

Автор: Shailen Sobhee (Intel) Последнее обновление: 28.12.2018 - 08:43
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Optimización de juegos de Unity* en Android* para la arquitectura Intel®: estudio de un caso

Descargar el documento

 

Автор: Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40
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Paso a paso: mejoramos el juego con LEGO* Minifigures Online

Optimizing graphics for Intel® Core™ processors as well as Intel® Atom™ processors is rapidly becoming a strategic imperative for game developers. This article describes how Funcom developed LEGO* Minifigures Online (LMO)to provide exceptional graphical experiences and improved battery life on both platforms.
Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:08
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Optimizamos el juego Looting Crown de mTricks para Android* en la plataforma Intel® Atom™

When you start to optimize a game, first determine where the application bottleneck is. Intel GPA can help you do this with some powerful analytic tools.If your game is CPU bound, then Intel VTune Amplifier is a helpful tool. If your game is GPU bound, then you can find more detail using Intel GPA.To fix GPU bottlenecks, you can try to find an efficient way of reducing draw calls, polygon count,...
Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12