Article

Количественная оценка и оптимизация взаимодействия пользователя с устройствами Android™

В этом документе рассматриваются концепции взаимодействия пользователя с системой и описывается методология количественной оценки и оптимизации взаимодействия пользователя с устройствами Android.
Автор: админ Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:51
Article

Состояния управления электропитанием: P-состояния, C-состояния и пакетные C-состояния

(Вы можете скачать PDF-версию этой статьи во вложении.)

Содержание

Предисловие. Что, почему и откуда? 1

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 06.07.2019 - 16:40
Article

Быстрое сшивание панорамы

 

Download paper as PDF

Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
Article

GPU-Quicksort в OpenCL 2.0: вложенные параллельные вычисления и сканирование групп обработки

Введение Краткий курс истории алгоритма быстрой сортировки
Автор: Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20
Article

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom

When you start to optimize a game, first determine where the application bottleneck is. Intel GPA can help you do this with some powerful analytic tools.If your game is CPU bound, then Intel VTune Amplifier is a helpful tool. If your game is GPU bound, then you can find more detail using Intel GPA.To fix GPU bottlenecks, you can try to find an efficient way of reducing draw calls, polygon count,...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Оптимизация Android-игр, созданных на Unity для платформы Intel: пример из жизни

Загрузить документ

Автор: Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40