Блоги

Foliage Patch - Organizing Our Data

This blog post discusses how we organize our foliage data with patches where we separate foliage rendering into full-3D objects near the camera, and 2D billboard proxies further away (and for small objects near the camera).
Автор: Последнее обновление: 03.05.2019 - 14:50
Видео

Project Anarchy: Optimized Water Shaders, Volumetric Light Shafts, & 3D Particle Lighting

Future versions of Project Anarchy will have many new features

Автор: Gerald M. (Intel) Последнее обновление: 22.02.2019 - 16:20
Article

Multi-Stage Post-Processing RenderScript for Android* on Intel® Architecture

Introduction
Автор: Stanislav P. (Intel) Последнее обновление: 02.01.2019 - 12:40
Блоги

新版unity中如何配置Android X86平台

从unity4.6版本开始,unity已经对Android系统支持x86平台的编译构建了,同时也支持了通用二进制 (通用二进制作为默认的编译选项)。

大家都知道,目前市面上主流的Android设备主要是armeabi,armeabiv7a和x86平台,对于独立CPU平台的支持有助于程序在该平台的运算和优化。下面简单介绍一下如何配置。

Автор: Последнее обновление: 09.05.2019 - 21:50