Фильтры

Article

Количественная оценка и оптимизация взаимодействия пользователя с устройствами Android™

В этом документе рассматриваются концепции взаимодействия пользователя с системой и описывается методология количественной оценки и оптимизации взаимодействия пользователя с устройствами Android.
Автор: админ Последнее обновление: 24.02.2017 - 12:51
Article

Состояния управления электропитанием: P-состояния, C-состояния и пакетные C-состояния

(Вы можете скачать PDF-версию этой статьи во вложении.)

Содержание

Предисловие. Что, почему и откуда? 1

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 06.07.2019 - 16:40
Article

GPU-Quicksort в OpenCL 2.0: вложенные параллельные вычисления и сканирование групп обработки

Введение Краткий курс истории алгоритма быстрой сортировки
Автор: Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20
Article

Разработка и оценка 64-разрядных приложений для Android* на платформах Intel® x86

Автор: ZHEN ZHOU (Intel) 1 декабря 2014 г.

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 23.01.2019 - 13:10
Видео

Общая информация об инструментальных средствах Intel® для разработчиков приложений Android*

Разработчики приложений Android* могут воспользоваться преимуществами одного или нескольких, предлагаемых корпорацией Intel, инструментальных средств.

Автор: Xavier H. (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:00
Видео

NDK. Ознакомьтесь с комплектом Android Native Development Kit.

Ксавьер представляет комплект Android Native Development Kit (NDK), являющийся официальным компонентом, который вы можете использовать для интеграции C/C++ в приложения Android.

Автор: Xavier H. (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:00
Article

Пять способов оптимизации кода для Android 5.0 Lollipop

With the release of Android 5.0 Lollipop*, an innovative default runtime environment was introduced, called ART* (short for Android RunTime). It includes a number of enhancements that improve performance. In this paper, we introduce some of the new features in ART, benchmark it against the previous Android Dalvik* runtime, and share five tips for developers that can further improve application...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 22.02.2019 - 16:20
Article

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom

When you start to optimize a game, first determine where the application bottleneck is. Intel GPA can help you do this with some powerful analytic tools.If your game is CPU bound, then Intel VTune Amplifier is a helpful tool. If your game is GPU bound, then you can find more detail using Intel GPA.To fix GPU bottlenecks, you can try to find an efficient way of reducing draw calls, polygon count,...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Тест Icy Rocks для Android: пришло время реальных испытаний

There are few real-world workloads available for Android platform benchmarking, resulting in use of unrealistic or trivial workloads to drive comparisons between devices and strongly influence what devices end up in the public’s hands. This article describes the Icy Rocks Workload, an animation workload developed and open-sourced by Intel that mimics real-world game applications on the Android...
Автор: Последнее обновление: 04.02.2019 - 10:40
Article

Intel® GPA и улучшение производительности Android-игр

Download Code Sample

Автор: Последнее обновление: 19.04.2019 - 13:30