Article

Заархивировано - Преобразование пользовательского интерфейса: проектирование интерфейса будущего (1 из 5) Технология Intel® RealSense™ для разработчиков игр

Выпуск комплекта Intel® RealSense™ SDK прекращен. Его поддержка и обновления более недоступны.

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
Article

Заархивировано - Применение действия SendMessage из комплекта Unity* Toolkit с технологией Intel® RealSense™

This tutorial shows you how to use the Intel® RealSense™ Unity* Toolkit SendMessage action, which allows you to call a function from another script whenever an Intel RealSense application event is triggered.
Автор: Rick Blacker (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00
Article

Заархивировано - Вращение куба с помощью Unity* Toolkit и технологии Intel® RealSense™

This tutorial shows you how to use the Unity* Toolkit for Intel® RealSense™ technology to create a simple Intel RealSense application where a cube is rotated based on user hand movement.
Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:08
Article

Заархивировано - Создание приложений для технологии Intel® RealSense™

When users first launch an application, the navigation design should be so intuitive that they start exploring the app’s features right away. Chronosapien Interactive used Intel® RealSense™ technology to create "Space Between" which adds hand and face tracking to extend beyond standard input modalities.
Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
Article

Заархивировано - Образец кода для замены фона с помощью технологии Intel® RealSense™

Create augmented selfies with a real-time “green screen” effect. This sample app demonstrates how to use the Intel® RealSense™ SDK's User Segmentation module to replace the screen background with a static image selected by the user.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00
Article

Заархивировано - Разработка игр с помощью Unity* и камеры Intel® RealSense™

This detailed tutorial by Intel Black Belt and Innovator Gregor Biswanger walks the user step-by-step through setting up Unity 3D with Visual Studio and then creating a simple C# version of the game Pong.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 13.12.2018 - 14:15
Article

Заархивировано - Трехмерные RealSense: реальные персонажи в виртуальном миревашем игровом движке

Lee Bamber describes how you can scan a person with your front facing Intel RealSense 3D camera, generate a 3D character, and place this character in a virtual 3D world on your device.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00
Article

Заархивировано - Управление жестами в игре Head of the Order*

Learn how Intel® Black Belt and Software Innovator Jacob Pennock and his team worked to enhance user experience for the Livid Interactive game Head of the Order by implementing improved gesture controls and 3D hand-tracking using the Intel® RealSense™ F200 camera and SDK.
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
Article

Заархивировано - Intel® RealSense™ SDK и Oculus Rift* DK2

This article explores some of the technical details and challenges developers will encounter when integrating the Intel® RealSense™ SDK for Windows* and the Oculus Rift* head-mounted display (HMD). It includes an overview of the Oculus Rift* Development Kit 2 (DK2), a look at some of the issues you’ll encounter when developing apps that combine multiple infrared (IR) camera-based sensors, and...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:08
Article

Intel RealSense Technology + Unity 5: полезные советы

Джекоб Пеннок из компании Livid Interactive предлагает полезные советы по работе с технологиями

Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00