Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 1)

Возможность портирования игр и других приложений, интенсивно использующих 3D-графику на основе стандартов OpenGL, на устройства Android на базе Intel® Atom, имеет для нас огромную важность, посколь

Автор: админ Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Статья разработчика Intel(R) System Studio: настройка, сборка и профилировка Linux-ядра Android с помощью VTune

Статья разработчика Intel(R) System Studio: настройка, сборка, отладка и оптимизация основных программных компонентов Android *

I. Подготовка и настройка среды разработки.

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 10.07.2018 - 08:00
Article

Записки разработчика Intel System Studio: отладка Linux-ядра Android с помощью Intel JTAG Debugger и MinnowBoard MAX

Из этого материала вы узнаете о том, как отлаживать код и анализировать исключения на уровне ядра Linux ОС Android в системах, основанных на архитектуре Intel.

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 10.07.2018 - 08:00