Фильтры

Блоги

quick-cocos2d-x 游戏开发 [12]—— 硬件按键事件

在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。

Автор: Последнее обновление: 09.07.2018 - 16:48
Блоги

quick-cocos2d-x 游戏开发 [13] —— 节点生命周期事件,帧事件等其他事件

在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,

 

预定义的节点事件:

Автор: Последнее обновление: 09.07.2018 - 16:48
Блоги

quick-cocos2d-x 游戏开发【14】——StateMachine 状态机

状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。

 

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Заархивировано - Преобразование пользовательского интерфейса: проектирование интерфейса будущего (1 из 5) Технология Intel® RealSense™ для разработчиков игр

Выпуск комплекта Intel® RealSense™ SDK прекращен. Его поддержка и обновления более недоступны.

Автор: Alexey Kostadinov (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
Article

Разработка игры Racing Thrill * с управлением при помощи жестов и голоса

Download

Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
Блоги

Unite 2015 Taipei 展示Intel 多項軟體技術

在剛結束的 Unite 2015 Taipei  (4/22 , 4/23) 在intel 攤位上有許多軟體技術展出,為大家整理一下:

Автор: Anderson C. (Intel) Последнее обновление: 10.07.2018 - 08:00
Блоги

10大软件开发内容精选——包括两分钟安卓*应用开发,实感技术™代码实例,Eclipse入门等热门内容

英特尔® 开发人员专区专家、创新者和黑带开发人员每月会发布数百篇有用文章和博文。 从代码示例到使用指南,我们会收集最流行的软件开发人员案例,让您不错过任何有益信息。

 

Автор: Wei D. (Intel) Последнее обновление: 03.07.2019 - 19:10
Блоги

英特尔实感 3D 扫描: 如何为 Blender 和 Unity 扫描并做准备

英特尔®  实感™ F200 摄像头的最新版软件开发套件 现在包含 3D 扫描功能。 这是一个惊艳的功能,支持开发人员和数字艺术家在实际物体中进行扫描,以用于其项目。  有一个用例是在实际物体中扫描并在 Unity 中使用。  这是一个由三部分组成的系列博文,将引导您完成整个过程。 

Автор: Bob Duffy (Intel) Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40
Article

Заархивировано - Применение действия SendMessage из комплекта Unity* Toolkit с технологией Intel® RealSense™

This tutorial shows you how to use the Intel® RealSense™ Unity* Toolkit SendMessage action, which allows you to call a function from another script whenever an Intel RealSense application event is triggered.
Автор: Rick Blacker (Intel) Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00
Article

Заархивировано - Вращение куба с помощью Unity* Toolkit и технологии Intel® RealSense™

This tutorial shows you how to use the Unity* Toolkit for Intel® RealSense™ technology to create a simple Intel RealSense application where a cube is rotated based on user hand movement.
Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:08