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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 双手交互

英特尔® 实感™ 技术可以检测到双手,但是当面向您的英特尔实感应用开发应用时会出现呈现方面的问题。

这一简短教程提供的最佳实践和简单解决方案可帮助大家解决在使用 F200 景深摄像头时双手交互方面的问题。

 

Автор: Последнее обновление: 09.11.2017 - 14:32
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 理解运动速度

当开发采用英特尔® 实感™ 技术的应用时,应理解速度和精度及其如何影响您的应用用户体验。

这一简短教程提供的最佳实践主要展示了如何让您的应用提供更多反馈,从而为用户提供更好的控制体验。

 

Автор: Последнее обновление: 09.11.2017 - 14:42
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 遮挡:手部和用户遮蔽

在面向英特尔® 实感™ 技术进行开发时,遮挡或用户手部遮蔽屏幕或相互覆盖是经常遇到的问题,可能会对其体验产生消极的影响。

这一简短教程提供的最佳实践可帮助开发人员避免在使用 F200 景深摄像头时遇到该问题。

 

Автор: Последнее обновление: 09.11.2017 - 13:48
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 视觉反馈:与对象交互

用户应可时刻了解在英特尔® 实感™ 应用中能够与屏幕上的哪些对象进行交互。

这一简短教程提供的最佳实践旨在帮助您始终提供用户视觉反馈,帮助其与应用中的对象进行交互。

 

Автор: Последнее обновление: 13.11.2017 - 16:00
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Project Alloy: 面向游戏开发人员的信息

在今年 8 月于旧金山举行的 2016 年英特尔信息技术峰会上,英特尔宣布了 Project Alloy - 一款一体化虚拟现实解决方案。  自此以后,游戏开发人员一直向我打听消息,了解他们如何参与相关的开发工作。  而我只掌握了有限的信息,可能并不比你们多,但我会将所知信息如数告知。

 

Автор: Mitchell L. (Intel) Последнее обновление: 09.07.2018 - 16:48
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摄影测量技术和立体捕捉

本文比较了立体捕捉与摄影测量,并深入研究了技术规格、封装尺寸、捕获选项、计算需求和成本分析。本文还介绍了每种技术及其用例的优势和复杂性,以及创建面向数字格式的沉浸式现实的交互与保存,包括虚拟现实、增强现实与混合现实。
Автор: Alex P. Последнее обновление: 26.11.2018 - 21:58
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在虚拟现实和 Fulldome 中使用英特尔® NUC 8 创建沉浸式多媒体体验

本文展示了使用 TouchDesigner 和实感摄像头将 NUC 8 成功集成球幕投影技术和虚拟现实的几种方法。本文还介绍了优质球幕与虚拟现实摄影的原理以及通过实感摄像头实现的交互性和深度映射。
Автор: Audri Phillips Последнее обновление: 29.03.2019 - 14:28