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摄影测量技术和立体捕捉

本文比较了立体捕捉与摄影测量,并深入研究了技术规格、封装尺寸、捕获选项、计算需求和成本分析。本文还介绍了每种技术及其用例的优势和复杂性,以及创建面向数字格式的沉浸式现实的交互与保存,包括虚拟现实、增强现实与混合现实。
Автор: Alex P. Последнее обновление: 26.11.2018 - 21:58
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在虚拟现实和 Fulldome 中使用英特尔® NUC 8 创建沉浸式多媒体体验

本文展示了使用 TouchDesigner 和实感摄像头将 NUC 8 成功集成球幕投影技术和虚拟现实的几种方法。本文还介绍了优质球幕与虚拟现实摄影的原理以及通过实感摄像头实现的交互性和深度映射。
Автор: Audri Phillips Последнее обновление: 29.03.2019 - 14:28
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在 Developer Mesh 上展示您的作品

Автор: Bob Duffy (Intel) Последнее обновление: 28.10.2019 - 02:22