Фильтры

Блоги

Porting Existing Game Engines to Metro

Introduction.

Автор: steve-hughes (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 22:30
Article

Alternatives to Using Z-Bias to Fix Z-Fighting Issues

Introduction

by Matt McClellan and Kipp Owens

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Achieving Performance: An Approach to Optimizing a Game Engine

by Will Damon

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Ocean Fog using Direct3D* 10

Introduction
Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Rendering grass with Instancing in DirectX* 10

Introduction

Автор: админ Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Real-Time Parametric Shallow Wave Simulation

The simulation of ocean waves provides a significant challenge to computer graphics. In this article we describe an implementation of a real-time shallow ocean wave simulation using Microsoft DirectX* 10.
Автор: JOHN V. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Grass

Intel engineers are no longer directly supporting or updating this sample.  Please check on our forums for community support.

Автор: админ Последнее обновление: 03.01.2019 - 17:47
Article

High-Performance Games: Addressing Performance Bottlenecks with DirectX*, GPUs, and CPUs

The last decade has seen tremendous advances in the field of computer graphics. This article presents an overview of common graphics pipeline bottlenecks and explains how recent advances in DirectX and graphics hardware are helping to overcome them.
Автор: админ Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Comparing Shadow Mapping Techniques with Shadow Explorer

Most modern games use shadows to some degree. The challenge is to know which algorithm to use and what are the tradeoffs. This sample allows users to compare and contrast the quality and performance characteristics of different shadowing algorithms.
Автор: Quentin Froemke (Intel) Последнее обновление: 03.05.2019 - 14:17
Article

Сравнение методов наложения теней с помощью Shadow Explorer

Тени реализованы в абсолютном большинстве современных игр. Приложении Shadow Explorer позволяет пользователю сравнить четыре наиболее популярных алгоритма наложения теней и, настраивая параметры, проследить возникающие эффекты в реальном времени.
Автор: Quentin Froemke (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12