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没有任何秘密的 API:Vulkan* 简介第 6 部分

本部分教程介绍如何在着色器中使用纹理(实际上为合并图像采样器)。为此我们创建了图像,并为其分配和绑定内存。还创建了图像视图。之后将数据从临时缓冲区拷贝至图像,以对其内容进行初始化。我们还创建了采样器对象,以定义在着色器中读取图像数据的方法。
Автор: Pawel L. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
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英特尔与 GoPro* 共同优化面向多核 CPU 和 GPU 的 GoPro Fusion* Studio 软件

在本文中,您将了解 GoPro Fusion 软件的某些功能,如图像稳定、图像拼接和 OverCapture,并深入了解与英特尔核心视觉计算事业部共同执行的 CPU 和图形处理单元 (GPU) 优化将如何更好地平衡计算负载。
Автор: BERT L. (Intel) Последнее обновление: 19.10.2018 - 00:50