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已归档 - Design Mill 开发的 TANKED!*:一款使用英特尔® 实感™ 技术的 4D 视频游戏

From avatars and in-depth game options to terrain editors and customizable mini-games, developers are continually working to give users the capability to manifest their own virtual existence. TANKED!, an augmented sandbox arcade game, harnesses Intel® RealSense™ technology into an exciting multiplayer battle. Learn how Design Mill built a customized sandbox that allow users to manipulate the...
Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00
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Project Alloy: 面向游戏开发人员的信息

在今年 8 月于旧金山举行的 2016 年英特尔信息技术峰会上,英特尔宣布了 Project Alloy - 一款一体化虚拟现实解决方案。  自此以后,游戏开发人员一直向我打听消息,了解他们如何参与相关的开发工作。  而我只掌握了有限的信息,可能并不比你们多,但我会将所知信息如数告知。

 

Автор: Mitchell L. (Intel) Последнее обновление: 09.07.2018 - 16:48
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沉浸式虚拟现实体验指南

Virtual reality’s capabilities have come so far that a remarkably convincing sense of immersion is now possible. Achieving that in a sustainable way requires VR developers to pay careful attention to several categories of possible distractions: foundational issues of safety and comfort, basic sensory realism, and an implementation that goes beyond the mere novelty of VR to really sustain a user’s...
Автор: Susan Michalak (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
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虚拟现实内容开发人员指南

该通用指南可帮助开发人员设计虚拟现实应用,还可以帮助他们了解如何实现最佳性能。该指南基于我们在多个虚拟现实工作负载上执行的性能特征工作、常见瓶颈和问题。想办法解决受黑白色束缚的纹理格式选择问题,融合着色器通道,并使用后期抗锯齿技术改进虚拟现实应用工作负载的性能。
Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
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基于英特尔核显的Unity* Windows* MR应用优化

Автор: IDZSupport K. Последнее обновление: 15.01.2019 - 23:18
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使用 Blender* 重新拓扑 VR 和游戏素材

本文将介绍如何将网格重新拓扑成一个整洁的低密度模型,然后 UV 解包该网格,以便将纹理贴添加至新模型。本文还将探讨如何使用免费工具,比如 Blender* 及其 BSurface 插件,重新拓扑雕塑的 3D 网格。
Автор: Bob Duffy (Intel) Последнее обновление: 12.04.2018 - 03:09
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Unreal Engine*:制定布料模拟 CPU 优化蓝图

逼真的布料运动可大幅提升游戏的视觉沉浸感。我们可以使用 PhysX Clothing 实现这一目标,无需手工绘制动画。将这些模拟整合到 Unreal Engine* 4 中非常容易,但该流程需占用较多 CPU,因此最好了解模拟的性能特征及优化方式。
Автор: Errin Miller (Intel) Последнее обновление: 05.02.2019 - 11:00
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基于全新的英特尔® 酷睿™ i9 处理器的系统以卓越的原始计算性能支持极限大型任务处理

游戏工作室依靠预告片激发受众对最新 VR 游戏的兴趣,但很难在 2D 视频中展现精彩的 3D 游戏体验,因为简单录制玩家的所见所闻只是完整游戏情节的一部分。有一种方法可以解决这一问题,即混合现实,首先在绿色屏幕前拍摄玩家,然后将这一视角与沉浸于虚拟世界的玩家的第三人称视角相融合。
Автор: Garret Romaine Последнее обновление: 27.03.2018 - 19:00
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一门 VR:首款关于采用 MSI* 背包式 PC 的无线 VR 概念验证

面临的挑战是想出一个只能在无线 VR 设置下实现的创意。在本文中,您将了解到有关项目的设想和设计,我们所学到的知识,以及我们对未来的期望。以下视频详细介绍了这一项目。
Автор: админ Последнее обновление: 05.02.2019 - 10:48
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在 VR 中打造极具吸引力的用户体验

本文将介绍设计的基础条件,以及如何利用能够创建更直观的交互以增强互动沉浸感的现代 UX 技巧在虚拟现实 (VR) 中将设计转化为支持全沉浸式互动的用户体验 (UX)。
Автор: Alex P. Последнее обновление: 17.05.2018 - 15:48