Фильтры

Article

Быстрое сшивание панорамы

 

Download paper as PDF

Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
Article

GPU-Quicksort в OpenCL 2.0: вложенные параллельные вычисления и сканирование групп обработки

Введение Краткий курс истории алгоритма быстрой сортировки
Автор: Последнее обновление: 31.05.2019 - 14:20
Article

Intel® Core™ Processor Graphics. Краткое справочное руководство

Current Quick Reference Guide to Intel Graphics.
Автор: ROLAND H. (Intel) Последнее обновление: 10.03.2019 - 21:32
Article

Разработка и оценка 64-разрядных приложений для Android* на платформах Intel® x86

Автор: ZHEN ZHOU (Intel) 1 декабря 2014 г.

Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 23.01.2019 - 13:10
Видео

Общая информация об инструментальных средствах Intel® для разработчиков приложений Android*

Разработчики приложений Android* могут воспользоваться преимуществами одного или нескольких, предлагаемых корпорацией Intel, инструментальных средств.

Автор: Xavier H. (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:00
Видео

NDK. Ознакомьтесь с комплектом Android Native Development Kit.

Ксавьер представляет комплект Android Native Development Kit (NDK), являющийся официальным компонентом, который вы можете использовать для интеграции C/C++ в приложения Android.

Автор: Xavier H. (Intel) Последнее обновление: 09.05.2019 - 13:00
Article

Пять способов оптимизации кода для Android 5.0 Lollipop

With the release of Android 5.0 Lollipop*, an innovative default runtime environment was introduced, called ART* (short for Android RunTime). It includes a number of enhancements that improve performance. In this paper, we introduce some of the new features in ART, benchmark it against the previous Android Dalvik* runtime, and share five tips for developers that can further improve application...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 22.02.2019 - 16:20
Article

Оптимизация Android-игры mTricks Looting Crown для платформы Intel Atom

When you start to optimize a game, first determine where the application bottleneck is. Intel GPA can help you do this with some powerful analytic tools.If your game is CPU bound, then Intel VTune Amplifier is a helpful tool. If your game is GPU bound, then you can find more detail using Intel GPA.To fix GPU bottlenecks, you can try to find an efficient way of reducing draw calls, polygon count,...
Автор: ALEXEY K. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
Article

Platform Analyzer: анализ правильно и неправильно работающих приложений

Моя жена недавно купила довольно толстую и дорогую книгу. Моя жена — врач, специалист по ультразвуковой диагностике детей, она покупает немало книг, но эта книга меня, прямо скажем, озадачила.

Автор: Последнее обновление: 10.05.2019 - 08:30
Article

Приводим данные и код в порядок: данные и разметка, часть 2

In this pair of articles on performance and memory covers basic concepts to provide guidance to developers seeking to improve software performance. This paper expands on concepts discussed in Part 1, to consider parallelism, both vectorization (single instruction multiple data SIMD) as well as shared memory parallelism (threading), and distributed memory computing.
Автор: David M. Последнее обновление: 06.07.2019 - 16:40