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See the world like a Terminator T-800: Augmented Reality with Oculus Rift*

The challenge
Автор: Martin Förtsch (Blackbelt) Последнее обновление: 09.05.2019 - 22:40
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Archived - Intel® RealSense™ F200 - User Testing

It is really important when developing Intel® RealSense™ applications to keep the user in mind.

Автор: Последнее обновление: 08.11.2017 - 14:21
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Immersive Experiences with Intel® RealSense™ Technology

Developers around the world are now creating exciting projects that take advantage of Intel® RealSense™ technology.

Автор: админ Последнее обновление: 16.09.2018 - 18:50
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 双手交互

英特尔® 实感™ 技术可以检测到双手,但是当面向您的英特尔实感应用开发应用时会出现呈现方面的问题。

这一简短教程提供的最佳实践和简单解决方案可帮助大家解决在使用 F200 景深摄像头时双手交互方面的问题。

 

Автор: Последнее обновление: 09.11.2017 - 14:32
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 理解运动速度

当开发采用英特尔® 实感™ 技术的应用时,应理解速度和精度及其如何影响您的应用用户体验。

这一简短教程提供的最佳实践主要展示了如何让您的应用提供更多反馈,从而为用户提供更好的控制体验。

 

Автор: Последнее обновление: 09.11.2017 - 14:42
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 遮挡:手部和用户遮蔽

在面向英特尔® 实感™ 技术进行开发时,遮挡或用户手部遮蔽屏幕或相互覆盖是经常遇到的问题,可能会对其体验产生消极的影响。

这一简短教程提供的最佳实践可帮助开发人员避免在使用 F200 景深摄像头时遇到该问题。

 

Автор: Последнее обновление: 09.11.2017 - 13:48
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已归档 - 英特尔® 实感™ F200 — 视觉反馈:与对象交互

用户应可时刻了解在英特尔® 实感™ 应用中能够与屏幕上的哪些对象进行交互。

这一简短教程提供的最佳实践旨在帮助您始终提供用户视觉反馈,帮助其与应用中的对象进行交互。

 

Автор: Последнее обновление: 13.11.2017 - 16:00
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CPUs are set to dominate high end visualization

Автор: James R. (Blackbelt) Последнее обновление: 21.03.2019 - 12:08
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实现极致的图形表现:通过CPU加强"星际迷航™:舰桥成员"的VR体验

得益于摩尔定律带来的计算能力增长,高沉浸感的VR体验才能够出现在消费级产品上,并使得虚拟现实(VR)成为近年最吸引市场目光的产品之一。但相比传统应用,VR应用存在高分辨率,高帧率和双目渲染等特性,对于计算资源的需求也比较高,为了实现高沉浸的VR体验,开发者必须充份发挥所有能利用的计算资源。然而,目前市面上大多数VR应用只强调GPU方面的优化,CPU的性能很多时候并没有被充份利用。

Автор: IDZSupport K. Последнее обновление: 16.01.2019 - 00:48
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沉浸式虚拟现实体验指南

Virtual reality’s capabilities have come so far that a remarkably convincing sense of immersion is now possible. Achieving that in a sustainable way requires VR developers to pay careful attention to several categories of possible distractions: foundational issues of safety and comfort, basic sensory realism, and an implementation that goes beyond the mere novelty of VR to really sustain a user’s...
Автор: Susan Michalak (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12