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Java* Socket 多线程编程、通信模型及socket协议详解

1.         什么是TCP/IP、UDP? 2.         Socket在哪里呢? 3.         Socket是什么呢? 4.         你会使用它们吗?

Автор: Последнее обновление: 28.05.2018 - 18:28
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cximage + png 图处理

看到论谈上有这么多关于 png 图片的处理,但是有一点想不通,他们怎么都用 gdi+png 来处理呢?

不是最高效最好的方法还是cximage+png图片处理吗?

Автор: Последнее обновление: 25.05.2018 - 15:30
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IdentityMine 公司的 Evan Lang 介绍基于一体机开发的空中曲棍球游戏

下载视频

1280X720 (89.49 MB)

Автор: Последнее обновление: 29.05.2018 - 09:20
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spring3+hibernate4 service 中多线程事务异常及解决

初次使用spring3结合hibernate4做项目,迅速配置完成,测试,一切正常。

然而,当我在service层中另外开启一个线程,线程中的方法需要进行数据库操作,这个时候,悲催的抛出了异常:-org.hibernate.HibernateException: No Session found for current thread

Автор: Последнее обновление: 04.07.2019 - 21:23
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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:40
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已归档 - 激战幽灵游戏: 面部跟踪技术在游戏《Mystery Mansion》*中的应用

Mystery Mansion is a hidden-object adventure game whose UI uses face tracking exclusively. In this article the developer, Cyrus Lum, provides code snippets and advice about the challenges he faced when creating his game.
Автор: админ Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:08
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已归档 - 大屏电视摄像头娱乐应用

英特尔® 实感™ SDK 已停产。 不再继续提供支持或更新。

大屏幕电视,作为客厅中的家庭共享娱乐设备,除了观看电视/视频之外,互动/游戏娱乐也是重要的内容。电视上的互动和电视游戏,在国内外的表现有很大的区别。

Автор: Последнее обновление: 30.05.2018 - 07:00
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使用尖端技术开启教育革新!

如何使用虚拟现实提高教育质量
Автор: Pedro Kayatt Последнее обновление: 05.02.2019 - 10:48
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轻松绘画:在 Krita* 中实施 HDR 支持技术概览

Krita 是一款具备真正 HDR 功能的数字绘画软件。借助英特尔® 多线程技术,该软件的性能得到了显著增强。
Автор: админ Последнее обновление: 21.08.2019 - 02:31
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英特尔® 图形性能分析器帮助构建《Frostpunk》*中的雪景模拟

位于波兰华沙的 11 bit 工作室* 讨论了在游戏《Frostpunk》* 中实施雪景模拟和渲染的部分细节
Автор: Bartosz Boczula (Intel) Последнее обновление: 13.11.2019 - 21:19