Article

Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门

Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感。在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能。
Автор: админ Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40
Article

使用 Vulkan * API 并行渲染对象

为了帮助经验丰富的专业开发人员和独立开发人员做好使用 Vulkan 的准备,本文将详细介绍使用 Vulkan API 渲染多个 .fbx 和 .obj 对象的示例应用的代码。该应用使用非触控式图形用户界面 (GUI) 读取和显示常见场景的多个对象文件。
Автор: Последнее обновление: 31.07.2018 - 03:22
Article

使用现代 C++ 技术增强多核优化

如今,多核处理器已经在 PC 中普及,内核数量不断增长,软件工程师必须适应这种情况。通过学习如何处理潜在的性能瓶颈和并发性问题,工程师可以使他们的代码适应未来,以无缝处理添加到消费者系统的额外内核。
Автор: Последнее обновление: 02.08.2018 - 00:18
Article

英特尔® 多核企业 VR 体验:将人群模拟集成到混合现实中

开发虚拟现实 (VR) 体验是一段有趣而令人兴奋的旅途,但如果没有适当的工具或帮手,这段旅途将会变得异常艰难。为了提供帮助,英特尔希望制定一份路线图;提供一系列指导和经验教训,帮助缩小与虚拟现实世界的差距。为了说明此虚拟现实开发之旅中所需的工具和实践,我们共同承担项目、规划项目、构建项目,当然还有测试项目。
Автор: Rick Blacker (Intel) Последнее обновление: 04.09.2018 - 18:49