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没有任何秘密的 API:Vulkan* 简介第 6 部分

本部分教程介绍如何在着色器中使用纹理(实际上为合并图像采样器)。为此我们创建了图像,并为其分配和绑定内存。还创建了图像视图。之后将数据从临时缓冲区拷贝至图像,以对其内容进行初始化。我们还创建了采样器对象,以定义在着色器中读取图像数据的方法。
Автор: Pawel L. (Intel) Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
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代码示例:使用 Unreal Engine* 进行并行处理的一种方法

在本示例中,一个群集被定义为一群鱼。算法需要考虑每个成员的聚集、队列和分离。 如果每条鱼都与鱼群中的其他鱼均保持一定的距离,经过计算得出,该鱼在一个鱼群里“游动”。鱼群的成员只能以群集成员的身份行动,不得单独行动,它们拥有相同的参数,如速度和方向。
Автор: админ Последнее обновление: 03.07.2019 - 08:10
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代码示例:使用 Unity* 进行并行处理的一种方法

代码和随附的文章(参见下面的参考文献)介绍了群集算法的开发,并通过两个应用以鱼群的形式展示该算法。第一个应用在多线程 CPU 上运行,第二个应用在 GPU 上执行物理计算。
Автор: админ Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40
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代码示例:新的 Unity* 实体组件、C# 作业系统和突发编译器

Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感。在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能。
Автор: админ Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40
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Unity* 实体组件系统 (ECS)、C# 作业系统和突发编译器入门

Unity* 中的全新 C# 作业系统和实体组件系统不仅可以让您轻松利用以前未使用的 CPU 资源,还可以帮助您更高效地运行所有游戏代码。然后,您可以使用这些额外的 CPU 资源来添加更多场景动态和沉浸感。在本文中,您将了解如何快速开始学习这些新功能。
Автор: админ Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40
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使用 Vulkan * API 并行渲染对象

为了帮助经验丰富的专业开发人员和独立开发人员做好使用 Vulkan 的准备,本文将详细介绍使用 Vulkan API 渲染多个 .fbx 和 .obj 对象的示例应用的代码。该应用使用非触控式图形用户界面 (GUI) 读取和显示常见场景的多个对象文件。
Автор: Последнее обновление: 31.07.2018 - 03:22
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使用现代 C++ 技术增强多核优化

如今,多核处理器已经在 PC 中普及,内核数量不断增长,软件工程师必须适应这种情况。通过学习如何处理潜在的性能瓶颈和并发性问题,工程师可以使他们的代码适应未来,以无缝处理添加到消费者系统的额外内核。
Автор: Последнее обновление: 02.08.2018 - 00:18
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英特尔® 多核企业 VR 体验:将人群模拟集成到混合现实中

开发虚拟现实 (VR) 体验是一段有趣而令人兴奋的旅途,但如果没有适当的工具或帮手,这段旅途将会变得异常艰难。为了提供帮助,英特尔希望制定一份路线图;提供一系列指导和经验教训,帮助缩小与虚拟现实世界的差距。为了说明此虚拟现实开发之旅中所需的工具和实践,我们共同承担项目、规划项目、构建项目,当然还有测试项目。
Автор: Rick Blacker (Intel) Последнее обновление: 04.09.2018 - 18:49
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虚拟现实生动展现体育馆广场

英特尔开发了作为概念验证的购物中心项目(Project Mall),以展示虚拟现实在建筑领域的商业潜力
Автор: админ Последнее обновление: 12.11.2018 - 01:20
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代码示例:英特尔® 多核处理器企业虚拟现实体验,将人群模拟集成到混合现实中

代码示例:英特尔® 多核处理器企业虚拟现实体验,将人群模拟集成到混合现实中
Автор: Rick Blacker (Intel) Последнее обновление: 12.11.2018 - 01:23