Jump to navigation
Developer Zone
Присоединяйтесь сегодня
Вход на сайт
Программы для разработчиков
Программы
Intel® AI Developer Program
Интернет вещей
Разработка игр
Виртуальная реальность
Центр обработки данных
Смотреть все
Эксперты
Новаторы
Обладатели титула «черный пояс»
Ведущие разработчики
Сообщество
Видеоматериалы
Мероприятия
Блог
Сеть Mesh для разработчиков
Вспомогательные программы
Комплекты, библиотеки и средства для разработки
Intel® System Studio
Intel® Parallel Studio XE
Инструментарий OpenVINO™
Комплекты разработчика ПО (SDK)
Библиотеки
Оптимизации инфраструктур
Смотреть все
Применение
Встраиваемые системы
Игры
Мультимедиа
Технические, высокопроизводительные вычисления
Ресурсы
Документация
Примеры кода
Форумы
Удаленный доступ к облаку
Поддержка
Поддержка от сообщества
Форумы
Программное обеспечение
Приоритетная поддержка
Загрузка ПО
Лицензирование продукции
Регистрации продукта
Общая информация
Часто задаваемые вопросы
Поддержка сайта
Искать на сайте:
Intel® Developer Zone
Intel.com
Фильтры
Тип информации
Блоги
2
Операционная система
Microsoft Windows*
2
Форм-фактор
Ноутбук
2
Настольный ПК
1
Планшетный ПК
1
Телефон
1
Язык
Английский
2
Китайский упрощенный
Язык программирования
C/C++
2
Тема
Учебное руководство
2
Пример кода
2
Технология
Microsoft DirectX*
2
Тема
Графика
2
Энергоэффективность
2
Оптимизация
2
Разработка игр
2
Рендеринг
2
Вы ищите:
Сортировать по
Важность
Дата создания
Последнее обновление
Порядок
Возрастанию
Убыванию
Блоги
Foliage Patch - Organizing Our Data
This blog post discusses how we organize our foliage data with patches where we separate foliage rendering into full-3D objects near the camera, and 2D billboard proxies further away (and for small objects near the camera).
Автор:
Последнее обновление: 13.11.2019 - 21:19
Блоги
Let's Render Some Foliage
This blog series discusses some ideas and issues around rendering foliage. We provide a sample program (with source code) to demonstrate the ideas.
Автор:
Последнее обновление: 13.11.2019 - 21:19
Оценить