Article

Accessing Microsoft Windows* 8 Desktop Sensors

Download Source and Article
Автор: Последнее обновление: 15.01.2019 - 16:57
Блоги

Full-screen DirectX* desktop apps using the Flip Presentation Model

I've been messing around with the new Flip Presentation Model introduced in Windows* 8 (and on Windows* 7, with the Platform Update).  I'll have

Автор: Последнее обновление: 03.05.2019 - 14:40
Article

Adding Multi-Touch Support to Unity* Games on Microsoft Windows* 7 and Windows* 8 Desktop

By Steve Hughes

Автор: steve-hughes (Intel) Последнее обновление: 21.05.2019 - 13:40
Article

Not Built in a Day - Lessons Learned on Total War: ROME II

Download Article

Not Built in a Day – Lessons Learned on Total War: Rome* II [PDF 935KB]

Автор: Последнее обновление: 06.07.2019 - 20:30
Article

Implementing multi-user multi-touch scenarios using WPF in Windows* 8 Desktop Apps

Downloads

Implementing multi-user multi-touch scenarios using WPF in Windows* 8 Desktop Apps [PDF 602KB]

Автор: Meghana R. (Intel) Последнее обновление: 20.12.2018 - 09:48
Article

Starting from Scratch: How VirtualDJ* 8 mixes Music and Technology

Abstract

Автор: Последнее обновление: 11.06.2019 - 21:38
Блоги

DirectX* 12 Collaboration with Microsoft

Today at GDC 2015, Intel showed demos running on Intel hardware using the new DirectX* 12 API from Microsoft.

Автор: Randi Rost (Intel) Последнее обновление: 03.05.2019 - 16:01
Блоги

与 Microsoft 在 DirectX* 12 方面的合作

今天在 2015 年游戏开发人员大会上,英特尔在使用来自 Microsoft 的新 DirectX* 12 API 的英特尔硬件之上展示了一些演示。 这些演示显示英特尔可在新 API 版本发布之初即为其提供支持。

Автор: Randi Rost (Intel) Последнее обновление: 05.02.2019 - 10:40
Article

DirectX 12 技术白皮书

DirectX 12 技术白皮书
Автор: Sheng G. (Intel) Последнее обновление: 15.01.2019 - 16:37
Article

Intel® Facial Special Effects Filter

Intel® Facial Special Effects Filter allows camera pipeline to apply different adjustment effects to the video
Автор: Ryan T H. (Intel) Последнее обновление: 18.01.2019 - 16:30