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利用 Skull Canyon 建造一台街机游戏机

大家好,我是 Bela Messex,是Buddy System(伙伴系统) 的一员。我们的工作室位于洛杉矶的公寓内,是 Little Bug 游戏的开发人员。

Автор: Последнее обновление: 29.03.2019 - 14:28
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Botanical Dimensions:借助第九代智能英特尔® 酷睿™ 处理器实现独特沉浸式体验

本文将介绍 Master of Shapes (MOS) 工作室努力完成和完善技术工作,支持玩家穿越 Botanical Dimensions 丛林,尽享互动式、多世界极致体验。
Автор: Amaral, Adam Последнее обновление: 08.05.2019 - 00:14
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使用英特尔® NUC 在虚拟现实中参加真实的卡丁车比赛

4X4 英寸英特尔 NUC 很好地证明了我们在娱乐和游戏行业等意想不到的领域中也能完成创新项目
Автор: Amaral, Adam Последнее обновление: 26.06.2019 - 02:37
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《Collidalot》:一款看似直接出自《Mad Max》的汽车碰撞和爆炸游戏

Andrew Ward 和 Matt VanCompernolle 讨论了一款名为《Collidalot》的游戏。它是一款有趣的多人游戏,融合了《拆迁德比 (demolition derby)》和《职业滑板高手 (Tony Hawk’s Pro Skater)》两款游戏的元素。
Автор: админ Последнее обновление: 24.07.2019 - 02:37
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英特尔® 图形性能分析器帮助构建《Frostpunk》*中的雪景模拟

位于波兰华沙的 11 bit 工作室* 讨论了在游戏《Frostpunk》* 中实施雪景模拟和渲染的部分细节
Автор: Bartosz Boczula (Intel) Последнее обновление: 19.09.2019 - 10:19