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多线程架构上的实时深海模拟

多线程架构上的实时深海模拟
Автор: Adam Lake (Intel) Последнее обновление: 31.01.2019 - 11:42
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 英特尔® 处理器显卡

英特尔处理器显卡经历不同世代而更新。 本页面详细讨论英特尔® 处理器显卡,包括最新的英特尔显卡开发人员指南,以及前几代英特尔显卡开发人员指南。
Автор: админ Последнее обновление: 10.03.2019 - 22:08
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英特尔® 酷睿™ 处理器显卡快速参考指南

英特尔显卡当前快速参考指南。
Автор: ROLAND H. (Intel) Последнее обновление: 10.03.2019 - 21:33
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使用 MonoGame* 开发游戏

作者:Bruno Sonnino

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Автор: админ Последнее обновление: 29.05.2018 - 09:20
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Unity* x86支持资源中心

 

Автор: Mitchell L. (Intel) Последнее обновление: 25.05.2018 - 15:30
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quick-cocos2d-x 游戏开发 [12]—— 硬件按键事件

在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。

Автор: Последнее обновление: 09.07.2018 - 16:48
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quick-cocos2d-x 游戏开发 [13] —— 节点生命周期事件,帧事件等其他事件

在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,

 

预定义的节点事件:

Автор: Последнее обновление: 09.07.2018 - 16:48
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quick-cocos2d-x 游戏开发【14】——StateMachine 状态机

状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。

 

Автор: Последнее обновление: 24.01.2018 - 12:12
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实现移动游戏的完美性能

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Автор: Coppock, Michael J (Intel) Последнее обновление: 10.03.2019 - 23:30
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Unite 2015 Taipei 展示Intel 多項軟體技術

在剛結束的 Unite 2015 Taipei  (4/22 , 4/23) 在intel 攤位上有許多軟體技術展出,為大家整理一下:

Автор: Anderson C. (Intel) Последнее обновление: 10.07.2018 - 08:00