Article

Редактирование Onloaded Shadows: перенос обработки теневых карт с графического на центральный процессор (Статья)

Во многих приложениях источник света передвигается очень медленно. Это означает, что обновление тени может происходить не каждый фрейм. С помощью метода Onloaded Shadows можно перенести асинхронную обработку теневых карт на CPU.
Автор: админ Последнее обновление: 07.06.2017 - 12:26
Блоги

История развития форматов видеосжатия

Далёкий 1988й год был полон удивительных событий.

Автор: Последнее обновление: 14.06.2017 - 16:03
Article

Эмуляция ткани с использованием структур массивов и Intel® Advanced Vector Extensions (Intel® AVX) с поддержкой 256-битных команд

В данной статье описывается программа, в которой реализован эффективный алгоритм эмуляции ткани с использованием нового набора инструкций Intel® AVX. Код программы доступен для скачивания.
Автор: админ Последнее обновление: 07.06.2017 - 12:29
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.