Результаты поиска: 2
Article

Редактирование Onloaded Shadows: перенос обработки теневых карт с графического на центральный процессор (Статья)

Во многих приложениях источник света передвигается очень медленно. Это означает, что обновление тени может происходить не каждый фрейм. С помощью метода Onloaded Shadows можно перенести асинхронную обработку теневых карт на CPU.
Автор: admin Последнее обновление: 07.11.2014 - 15:47
Blog post

История развития форматов видеосжатия

Далёкий 1988й год был полон удивительных событий.

Автор: Последнее обновление: 12.08.2013 - 12:21
Для получения подробной информации о возможностях оптимизации компилятора обратитесь к нашему Уведомлению об оптимизации.